【嗜血:对敌人造成伤害的同时,治愈自己,治愈效果为造成伤害的百分之二十,治愈效果随蛮神之心激活程度而改变。】
[注:这是通往成神路上的踏板,但现如今的你还太弱鸡,完全发挥不了它的作用。]
经验:1430/3700。
生命值:310。
体力值:460。
魔力值:390。
基本属性:
耐力:46。
力量:30。
智力:36。
敏捷:24。
体力:48。
魅力:26。
幸运:29。
【评价:恭喜你获得通往强者之路的门票,现在你已经是一只稍微能蹦跶一下的蝼蚁了。】
…………
各项属性都没怎么变,只是多了一个可以主动激活的状态。
从描述上来看,应该是跟人拼命时候用的,有点类似于几百年前某款5v5游戏里面的一个角色的技能。
莫存看完描述之后,脑子里第一反应就是,这个可以主动激活的状态跟他那个‘血战不息’的被动是绝配!
两者给予的增幅足以让他在那一瞬间爆发出几倍于自己的战斗力。
莫存一边忍受着血脉觉醒带来的痛苦,一边在脑海中思索着自己未来的加点方向。
升级加点不能乱搞,该专精还是要专精,不然迟早要凉!
不过,真到了具体加点的时候,莫存自己又纠结起来,如果只有野蛮人血统的话,专精力量就行了,但他现在还有欧神族的血统。
而欧神血统与野蛮人血统孰强孰弱,从之前那场大战的结果就可以看出一二。
但两者他都不想放弃。
虽然从个人属性面板上来看,欧神血统现阶段给他带来的战力增益还没有蛮神血统高,甚至连最基础的野蛮人血统都比不上。
莫存心里很清楚,欧神血统真正起到作用的是长远性的整体增益。
心中一番计较之后,莫存最终决定全点加智。
自己蛮神之心的额外加成其实很可观,算一下的话,其实就相当于多出了十个固定属性点,而他每升一级能得到的自由属性点也才六点。
所以全点加智是目前最合适他的加点方法。
做一个近能肉搏锤爆敌人头,远能法术砸烂敌人脸的野蛮人不好吗?
当你跟敌人厮杀
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