数量。
张诚看过一个数据,是2010年到2014年的手机游戏数量变迁的数据。
从1.3亿到4.8亿,五年的时间里用户基数翻了不到四倍,这便已经可以证明了手游市场的前景。
当然张诚不可能把这个数据告诉约瑟夫,他只能通过现在的数据来证明他的观点。
现在全球的手机用户超过十亿,切这个数据每天都在不断的增加,在除了美利坚之外的其他发达国家中,手机用户远远大于电脑用户。
所以手机游戏市场的潜力远远大于其他任何平台。
第二便是便捷性。
在控制台游戏时代中,gameboy之所以会如此畅想,其中最重要的原因就是因为他便于携带。
用户可以在任何时间任何地点开始自己喜欢的游戏,和pc相比手机或许不是一个完美的游戏设备,但是手机独一无二的便携性、移动性可以完美的满足用户的需求。
至于笔记本电脑,电源需求以及笨重的体积让他依旧追赶补上手机的重要性。
这也是在未来平年电脑会风靡全球的原因!
第三个便是网络!
智能手机本就是网络设备,在一定的环境之下它完全可以实现多人在线,这一点上对于掌机来说是一个致命的打击。
当张诚说完这三点之后,约瑟夫已经找不到任何反驳的理由,随后又随意的问了几个问题这才心不在焉的离开了工作室。
张诚坐在椅子上看着约瑟夫离去的背影开始沉思,事实上他也只是说了说手游市场壮大的原因,但历史告诉我们,一将功成万骨枯!
手游、互联网也不例外!
手游市场在不断的壮大,而投入的资金又不高,这就吸引了不少人开始盲目的进入市场,这就导致中小型游戏厂商之间的厮杀尤为激烈。
而随着一款游戏的风靡以及成功,跟风之作便不可避免的出现,就拿神庙逃亡来说,作为第一款三维跑酷游戏,张诚有理由相信不管是国内还是国外有大把的人在构思山寨、跟风之作!
在资本的介入之下,大多数的游戏厂商开始最求短平快,而这样的捷径就是抄袭、山寨那些已经获得成功的游戏,就像上面说道的那样。
对于未来可能面对的乱像张诚有些苦恼,事实上他并没有什么解决的办法,因为他不可能是规则的制定者,毕竟再完善的法律也会出现漏洞。
在心里稍稍感叹之后张诚便匆匆离开了工作
本章未完,请点击下一页继续阅读!