说起来非常简单,做起来,又能如何?每一年的比赛,打的都是水火难分。他们的操作,都是顶尖。意识,全部无敌。都是顶尖选手的情况下,为什么还是有输有赢呢?那么,就剩下了节奏感和整体的协调感。线上可以输,团战一定赢。
唐亦一,节奏感和支援力,都已经非常好了。剩下来的,便是一个队伍的协调感,以及个人实力操作的问题。大胡子别看粗犷,却粗中带细。安排唐亦一个人进行手速的提升。次日,在艾欧尼亚联系上了一个3级的选手。对面二话不说,拉着开王者号的唐亦一,就直接开始了大乱斗。
“不要怂,见面就是刚,不死不回城。杀到对面投降为止。”这是那个3级选手说的第一句话。让唐亦一记忆犹大乱斗是出了名的节奏快,这个地图不仅每秒工资加速,并且时光类似的装备成长加快,经验也是每秒自动增加,出门能拥有1300多的钱让你拥有小件装备,并且拥有3级,适合许多喜欢体验英雄和团战刺激的玩家,让你们脱离了对线1~3这个真空期的痛苦。团战基本上会频繁爆发。因为是单线,所以摩擦自然多,喜欢练习走位和团战的玩家,可以多玩玩这个地图。
这个地图随机的模式是一个特点,很多新手认为,自己随机到不会的就秒,其实我觉得这个做法是不对的,LZ其实很多英雄也是不会,但是也是当初通过玩自定义慢慢熟练的,并且英雄最终看的不是对线能力,而是团战能力。怎么说呢,游戏过程很重要,输赢不重要。百炼成钢才是真理。
目前截止,这个地图不影响战斗力,并且金钱的收益和召唤师峡谷是一样的。身受低分段选手的喜爱,以及国服各种GB的追捧。唐亦一,最可悲的是,直接随机到了不详这个英雄。更加可悲的是,对面一群钻石,看样子,是在打5黑。结果,不言而喻,别说让卡特刷起来,唐亦一0/10的数据拿出去,都不好意思见人。
“手速的训练,并不单纯表现在游戏中的收割里面,躲避技能,以及团战中寻找残血的时机,还有闪现的位置,这些事情,都需要在一瞬间思考。然后做出反应。”名为一串数字的小号,打出这样的话语。唐亦一只能埋头苦干。既然都已经这样了,自己除了做,他不是一个三心二意的人,点了头,唐亦一便一定会
盲僧,皇子,哪个打野不想玩好?光速EQ,盲僧一整套的花式秀操作。这些东西,唐亦一内心深处,一直都有着恶魔在撕扯着他。只是,以他以前的手速,根本就上不了场面。“如果你的头脑思考的出,就一定要想着,为什么
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