著。截止周日(也就是8月16日),徐然的个人游戏币累计:4金币1银币3铜币。
……对于孔秀英说的,云中月在精神力场游戏空间、活动的情况,徐然很是关注,他统计了一下:从云中月进入精神力场、场景开始,到她的精神力场值从0升为1,一共经历了52次游戏场景。把云中月在初级练功室里,每次所花的时间、按照孔秀英默数的次数,大概取个平均值,徐然就按平均每次花费1个小时算,52次需要花费5金币2银币;而精神力场的传功费用是10个金币;如果以后他要走到这一步,对花费的时间和游戏币、他都必须有所准备,心理要有个数。
对于孔秀英描述的,在精神力场中的那种、玄妙的感受,徐然是在静静的期盼;盼望自己能够早日进入、精神力场场景,也能实地体会一下,自己构筑的精神力场、会是何等的奥秘。虽然现在还不知道、‘精神力场’都有哪些能力和作用,但只从可以让人没有死角的,全方位关注到、自己身体周边一定范围的所有情况,这状况本身、就是一种很强大的能力。
对于孔秀英她们创办的动画片网站,徐然那是坚决支持;他一直觉得,东瀛一个小国、动画片在国际市场却能独树一帜,占有很大的销量,华夏这样一个历史悠久的大国的、国产动画片,却很不尽人意,这结论很不科学;但却现实的发生了,想想都不甘心。
就拿华夏悠久的历史文明、这个题材来说,这是很多国家所不可能企及的、得天独厚的宝贵财富,应该有很多、可供影视创作的素材;而且影视作品、也应该有义务,把我国的悠久历史文明展现给国人、展现给世界啊。可就是没有多少人去挖掘、去创作;难得的一些古装的影视作品,也是翻来覆去、就是那几部电视剧,宁可多次浪费钱财去反复拍摄,也不愿费心去制作些、新东西出来;是这些翻拍作品的人、没有能力自己创新呢,还是在偷懒呢?反正是搞不懂。
徐然一直坚定的认为,华夏的历史如果制作成影视作品,一定是大有市场;首先是国人对很多的历史知识、也不清楚,如果有这样的影视作品,国人会喜欢看;其次,外国人不了解华夏的悠久历史,如果有相应的影视作品、投放国际市场,外国人也会喜欢看的;一句话,华夏历史的影视作品、一定会大有市场的。只是徐然自己没有能力,所以以前也只是、瞎想一下;现在听说孔秀英她们、在搞自己的动画片网站,让他自然而然的想起来、应该去挖掘中华悠久的历史题材。
说起来徐然平时、也没有研究过华夏的历
本章未完,请点击下一页继续阅读!