员工可能会因此分裂,外部的评价也有可能出现两极化。总之这不可能没有风险,走在一条没有人走过的路上,必然会有许多意想不到的阻碍。
解释什么的还是有必要的,不过周石任性,连他自己都有些不清楚这样做的原因,反正最终的权利都在他手上,到时候后悔了,在想办法该过来呗。以后的时间还有很长,谁知道几十年以后的世界会怎么样,总要有一个进可攻退可守的根据地。时光就是这样的“根据地”。
听了周石的解释,路奇没有纠结在这上面,他在时光还是有很多烦恼的,比如那个一直游离在体系之外,却又为时光发展了大量资金的时光游戏。
“华夏时光游戏和时光游戏国际这两家公司之间的分歧越来越大,谁也不服谁。”路奇
周石对此毫不意外,陈一凡从一开始就显得非常有野心,而且几次的大动作展现了他的能力,不仅有战略眼观,更有执行能力,在周石的帮助下吞并了两家世界知名的游戏公司,其中包括法国的育碧。
时光游戏国际公司旗下的一家上市的游戏企业zynga在收购takeo,触底反弹,市值重返百亿美元。时光游戏平台在和stea平台的竞争中也逐步取得了优势。
其实这些都不算什么,反正都是海外的业务,可惜陈一凡的野心不小,通过几年前收购的数字领域特效公司涉足cg动画,vrar,小规模的尝试vr游戏。更主要的是通过这家特效公司,他把自己的影响力扩张到了国内。
时光游戏华夏公司是总公司,主要盈利来源在网络游戏和移动游戏上,在单机主机游戏上实力不够,而且整体的游戏研发的实力低于国际公司。但盈利水平却要比国际公司高,甚至于收购育碧的资金大部分都来自于国内。
国内公司和国际公司的矛盾其实是这两家公司主要负责人之间的矛盾,是下属想要掀翻上司的矛盾。如果时光游戏是一家财务独立的子公司,陈一凡几乎没有机会,但问题是时光游戏是时光公司的现金奶牛,这一点两三年之内都不会变。
“两家公司都做的很好,一家盈利和运营水平高;一家技术实力强,发展潜力大,而且他们的领导人也各具特色。”路奇,企鹅的三大利润来源都被时光游戏掌握了,国内外一二十个工作室,自主研发的游戏成为主流。国内唯一能够和时光游戏竞争的就只有收购盛大之后的企鹅公司了。网易也不错,毕竟还有魔兽世界,同样走在了自主研发的道路上。
“有些人想做事,有些人想赚钱,按各
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