种,像是魔术师在施展魔术前的那种神秘的声音说道:”结论就是,作为一个游戏设计师,最重要的是赚钱的能力!“
“哦~”
台下传来一阵善意的嘘声,都觉得林颜是开在玩笑,游戏设计师应该具备的,难道不是创意、良心,还有学识吗?
林颜见大家一副不相信的样子,反问道:“你们不要觉得我在开玩笑,我问大家一个问题,现在还在这个行业里十分活跃的设计师,是不是都是会赚钱的?”
“切~”
台下又是一阵嘘声。
这不是废话吗?不会赚钱的,那不是早滚蛋了?
林颜略带玩味的说道:“你们还是一副不相信的表情,是不是在想,这个林颜就是在说废话啊,不赚钱的肯定混不下去早走了啊,留下来的还在行业里活跃的,当然是赚了钱的。”
“哈哈哈。”台下一阵哄笑声。
林颜接着说道:“可是你们说的,不恰好证明我说的是对的吗?赚不到钱的,都已经滚蛋了。试问在座各位,不管是不是学游戏设计的,你们在自己所从事的行业工作,愿意因为赚不到钱滚蛋吗?所以啊,作为一个游戏设计师,你们的首要事务就是赚钱。”
“可是!”尽管林颜在开讲前就说过,今天不搞什么提问环节,但是此时台下还是有人忍不住大声说道:“那你这是在鼓励设计师去做那些骗氪游戏吗?”
台下所有人,还有站在台上的林颜都朝着提问的人的方向看去,结果发现对方竟然是一位四五十岁的中年人,显然他应该是学校的老师。
对方见整个礼堂的人都看了过来,身子明显一僵,不过还是继续问道:“要说赚钱,那些手游页游,赚起钱来不是一般的快,林先生你是在鼓励我们的学生都去做这些游戏吗?”
对方问的问题,是在场的人都想问的问题,也是林颜接下来本打算要讲的问题,所以他没有在意对方突然发问的事,而是解释道:“我从来没有说鼓励学生们,或是别的设计师们去做什么类型的游戏,相反,我很久以前就一直在强调,游戏行业应该是需要百花齐放的。我说设计师的首要务是赚钱,意思是,设计师或者说开发者应该和玩家之间建立一种良性的合作关系。 开发者应该想办法让自己的游戏能够赚钱,而他的游戏到底能不能赚钱,则应该交给玩家去选择。”
“我们理想中的游戏市场是这样的,市面上应该有手游、有页游、有端游,有单机,它们各自能赚多少钱,由玩家来决定。玩家需要这
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