怎么处置他们。
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随着三个月的截止日期临近,勇者游戏开始收到越来越多的参赛作品。
这里面让林颜比较关注的有4个,一个是纽约大学蜀汉工作室的作品,他们给游戏取了个很夸张的名字,叫做《东方幻想国》,让林颜无法吐槽。
问他们为什么要取这个名字,《three Kingdoms》什么的不是挺直接的吗?
结果那群学生回答说:“因为华夏是东方国家啊,而是《三国演义》是一部历史改编,里面有很多超自然的故事,比如巫师诸葛亮,不但能召唤风的力量,还能用点灯的方式给自己续......”
“打住!”
林颜赶紧停止了这个话题,《东方幻想国》就《东方幻想国》吧........
除了这款游戏之外,还有一个叫《赛博朋克王朝》的游戏林颜也认为不错,开发商是一家叫做冰海娱乐的工作室。
这是一款动作类游戏,游戏里将一些三国名人半机械化,玩家通过挑战他们并肢解其身上的机械部位,就能获取相应的装备。
林颜试玩了一下他们提交上来的demo,限于成本和技术水平,手感有点僵,走路动作也比较飘,但是不影响游戏的品质和创意,要是评选前十的话,必定有《赛博朋克王朝》一席之地。
再就是凑热闹的霍天材的游戏了,名字叫做《三国:战术大师》这游戏的完成度让林颜十分吃惊。虽然时间有限,所以霍天材只做了一张拥有三座城池、6位文臣武将的地图,但是游戏的基础玩法却已经差不多全部体现出来了。
内政运营被极度简化,玩家只要根据自己想要出的兵种,选择对应的建筑就行了,不像很多三国策略游戏,给角色加一堆属性,像是农业、军事、练兵、工事什么的。
《三国:战术大师》把重心放在了对战上,平时就像是《文明》那样的回合制,各个阵营互相操作自己的回合。一旦进入战斗,就会根据当前的地形进入对应的战斗地图。
双方开始位于地图两端,可以对自己的部队进行整编以及布阵,通过系统里的设置,最多能细化到每10人一个的小部队。可以说除非是碾压的局面,不然玩家最好还是自己操作,而且通过高效正确的指令,完全可以做到以少胜多。
想到自己接下来要做的游戏,要不是对方是霍天材,林颜还真的想邀请对方加入勇者游戏了.......
最后让林颜眼前一亮
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