“我觉得各位可能是把事情想得太严重了,某些人根本就不懂游戏,可能他对游戏行业的理解还停留在五年前甚至是十年前。这都什么年代了,有关部门开放游戏市场都两三年了,现在的国内玩家想玩什么游戏玩不到?别人推广他们的游戏,就让他们去推广呗。”
“我看到现在很多人把怒火从厂商的身上转移到了玩家身上,完全没必要。我说过,百花齐放是好事,大家喜欢什么游戏就玩什么游戏。你们要真的觉得广告太烦,不要找我,去投诉,去举报啊!那么多平台,总有一两家要脸的,投诉得多了,总归是有点用的,怎么也比找我好啊。”
马方许看到这,一副懵逼的表情:“???”
某些人根本不懂游戏?对游戏行业的理解还停留在五年前?
这拓麻说的不就是我吗?!!
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别看林颜在微博上说的风轻云淡,要说云风最近干的事对勇者游戏完全没影响那是不可能的,现在就有不少游戏公司跑到云风那边发行去了。
但是林颜最近没时间搭理马方许,他又给孙勇做了几次思想工作,依旧没能打消对方离开的念头。所以林颜才在微博上暗示玩家们去举报投诉,并且正面嘲讽云风和马方许。
他希望能暂时给云风添加一点麻烦,最好是能够激怒马方许,这样他才能找到更多的破绽。
孙勇的事,公司其他人暂时还不知道,现在大家正卖力的进行《最终幻想》的开发。
目前正在攻坚的难题,依旧是战斗系统。
《最终幻想7》本身是回合制战斗,每个角色自带一个时间条,当时间条涨满之后就能够进行操作。正常情况下可以选择使用各种攻击或是魔法,而受到伤害则会增加“limit值”,当“limit值”满了之后,就可以释放极限技,也就是俗称的大招。
回合制不是不好,但是在当今时代,如果还使用回合制无疑会让游戏失去不少玩家。
在整个《最终幻想》系列当中,正传只有15才可以在多种模式间切换,其中就包括了及时战斗,而且很明显还借鉴了一些ACT游戏的模式。
《最终幻想15》的主角诺克提斯可以在多种武器之间随意切换,敌人会对不同的武器或者魔法有抗性或者弱性。比如有的怪物害怕单手剑以及火系魔法,那么使用这两种东西就能轻易的击败它。
战斗的基础操作也非常简单:
一直按住攻击键就可以自动释放连招
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