”
台下的嘉宾观众也报以了善意的掌声,鼓励这位“新人”。
站在话筒前,此时的卡萨雷才缓过神来,他终于想起了自己该干什么。
在来参加WGA的路上,他和托马斯想了几十种不同的获奖感言,但是现在他却一句话都说不出。
一是因为紧张,二是因为时间不够,之前准备的获奖感言都没用了。
“怎么办?怎么办!我该说点什么好?!!”
在卡萨雷紧张得不知道该怎么办的时候,他听到了欧文的建议。
“哦,对!我可以介绍一下《深渊探险》!稳住,稳住啊!卡萨雷,妈妈也在看直播,你可千万不能丢脸!”
在心里给自己鼓了下气,卡萨雷在话筒前站定,终于有了勇气说出自己想说的话:
“大家好,我叫卡萨雷,是《深渊探险》的设计师。这次能获得这个奖项,我想要感谢评委们和玩家们对我的支持。除此以外,我还要感谢一下林颜先生,是因为他我才有了《深渊历险》的灵感。我们这个游戏在一些机制上仿效了林颜先生《爬塔》的创作经验,或许这个奖应该由他来拿才对。最后,再次说声,谢谢!”
卡萨雷的语速很快,台下众人开始也只是以为他太紧张了,却没想到这位年轻人在最后,竟然直接说自己的游戏借鉴了林颜的创意。
平时一些设计师也偶尔会说,“某某某游戏给了我很大的灵感”,但是像卡萨雷这样,在WGA的现场说这种话,却从来没有过。尤其是现在这个时间点,WGA和勇者游戏势不两立,卡萨雷敢这么说,真的很坦率!
观众们先是惊讶,随即报以了热烈的掌声,欢送卡萨雷这位勇敢的年轻人下台。
后台,托德把还剩半根的烟狠狠的摁在了烟灰缸里:“这个蠢货,早知道这样,就不把奖颁给他了!”
台上的欧文也有些尴尬,将卡萨雷送下台后便赶紧转移了话题。
“哈哈,真是一位谦逊的设计师。那么接下来让我看看,现在我们要颁发的奖项是....年度最佳叙事奖!先让我们通过一个短片看一下,都有哪些优秀的游戏获得了提名。”
大屏幕上,轮番出现了提名的五款游戏,而最终获得该奖项的是一款名叫《神威特工》的游戏。
这是一款真人互动式电影游戏,制作的过程也很有意思。
一年多前,游戏的制作组得知一部名叫《神威特工》的电影正在拍摄当中,便找上门去,提出要和电影
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