”
林颜把自己要做一个IP的事和张科长简单说了一下,对方表示有些不能理解:“光从你说的来看,我暂时还没看到这个什么《宝可梦》系列的亮点在哪,你是要拿钱砸出一个IP?这样真的有用吗?云风的母公司你应该也了解,动画行业他们也是有所涉及的,要是靠钱就能砸出一个顶级IP,那云风早就这么做了。连他们也是在某些动画火了之后才考虑改编成游戏,而不会反着来。”
林颜自信的回答道:“能不能靠钱砸出来,归根结底还是要看游戏本身有没有潜力,有潜力那就能,没潜力当然不行。再说了,我跟云风不一样。我可以在一个游戏初期成绩并不好的情况下,花费几年的时间不断的投钱进入,云风却不可能这么做。他们那一个游戏成绩不好,那就直接没下文了吧。”
........
上次的会议后,林颜对接下来勇者游戏的工作进行了一些分工,于左会带着曹兵负责《英雄联盟》的开发,而孙勇和秦小夏则每个人负责一部宝可梦的作品,分别是《精灵宝可梦/蓝》与《精灵宝可梦/黄》,后者还有另一个名字叫《精灵宝可梦/皮卡丘》。
这次制作《精灵宝可梦》,林颜不打算按原版那样做成像素的,而是3D版本,画质也比原版要高清很多。
这两部作品的剧情内容其实基本是相同的,都属于《宝可梦》的第一世代,所以孙勇他们两个人在做的时候,可以互相合作,当成一个游戏来做。
但两者也有不同点,《皮卡丘》版本根据动画做出了一定的修改。就比如说,在《蓝》中,玩家开始会在小火龙、妙蛙种子和杰尼龟三种宝可梦中选择一只作为自己的初始伙伴,而《皮卡丘》中玩家最初拿到的就是皮卡丘,并且它不会呆在精灵球中,而是会跟随在玩家身后。
林颜的计划大概是这样,明年先上线《精灵宝可梦/蓝》,然后是动画,等《蓝》和动画打下一点基础后,接着再推出《皮卡丘》版本。之后如果情况允许,还可以考虑开展一些玩家活动。
林颜把这一年称之为奠定基础的一年,也许到时候游戏和动画推出后只是反响平平,但是至少先在玩家面前混个脸熟。等到下一年,再投入更多的资金,逐渐把这个IP推广出去。
不过在开发之前,就有一个很严重的问题摆在了林颜面前。《精灵宝可梦》这个系列最合适的还是掌机平台,实体按键带来的感受是完全不一样的。即便修改操作方式,使之适应手机平台,那也一定要依靠虚拟按键,键位多的
本章未完,请点击下一页继续阅读!