8、艮阵:修山土主怪样子,土系,100%反击。法、物攻较强。{{力法都可以打,不过力要小心}
随后再强调强调战绩的作用,战绩可以修行,修行需要大量的战绩。到了60级以后打怪很难升级,这时候主要靠修行,修行是升级最好的办法,修行会得到经验和道行,修行10次为一轮,次数越高,奖励越多战绩可以五行竞猜,赢了可以得到声望和金钱。门派试炼,遇到杀童子任务的时候,要用战绩。战绩够了1000还可以开PK,如果打赢了有战绩回报。另外参加试道大会也要扣除战绩。战绩可以赚钱,如果你的战绩多的用不完,你可以把他卖掉换取金钱。
另外,打怪初次有了道行的要求;比如说中毒这事情,道行高的玩家也会中毒,只不过可能一秒就能挣脱,掉不了多少血量;而道行低的玩家就不行,不仅不可能挣脱,而且还会持续掉血,想给自己加血也做不到。这时候,玩家的等级与其他各种属性都没什么用处了;只有道行高才管用。所谓道行高,就需要至少达到标准道行的二倍。
例如,四十级玩家的标准道行是不到五十二年,六十级玩家标准道行是一百七十四年。如果玩家刚刚达到标准道行,那么他的道行作用一般;只能勉强对对方的障碍法术有抵抗,不至于一直受困。道行达到双倍标准,抵抗力度就大多了,而且还能挣脱。当然,道行更高的话,作用肯定更大得多。
李军的道行是标准的十几倍,对方的障碍法术用出来,都有很高的失败的几率;即使勉强成功了,效力也很难维持一秒。露丝姐妹俩的道行,足足是标准的十倍,作用也极高;不仅抵抗对方障碍法术能力很强,自己使用障碍法术的效力同样很强大。
具体说一说前面的八阵的各自难缠之处,这在游戏前期是从未出现过的;李军他们已经提前进入游戏中期了,而且提前幅度极大,领先太多了。
兑阵的金怪,怕火法是最普通的情况;但是它还有100%反震,这个太狠了,一下子就能震去对方70%血量,对绝大多数善于物理攻击的玩家,都有致命危险。对付它,最好是有一名火系法攻玩家,或者专门的火系宝宝;现在,连李军他们都还没有火系宝宝呢;其他玩家即使有,也应该是极少数。
第二阵乾阵的法攻金怪,就是相对很容易对付的了;力玩家与法攻玩家都能对付它,难得它没什么古怪。
第三阵巽阵是木系影魔,太难缠;必须用火眼金睛之后才能对付它,人们轮番攻击,找出它的真身,再集火消
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