所谓动物留下的迹象无非是它们走过留下的足迹,或者排放的粪便,又或者是掉落的动物毛发等。
“咦,这是什么动物留下的粪便?”,童辰忽然发现了杂草中的一小团块状粪便,他伸手拿起一块,这块褐色粪便依然可以捏开,也已经闻不到任何臭味,依据这些信息,童辰判断这些粪便留在这儿没有太长时间,但也有几天时间了,另外这种粪便是他印象中从来没有见过的动物粪便。
这个意外发现让童辰惊喜不已,这也证明了他之前的推测完全正确,他在心里暗自嘀咕,难道自已就要转运了吗。
根据这个未知动物的粪便,童辰又慢慢发现了留在地面上不太明显走过的痕迹,间距也不是很远,这个动物应该比兔子大不少,在这样的地方会是什么动物呢?
没有明确主要捕捉猎物对象,具体该设置设么样的陷阱童辰犯了难,他学会的猎物陷阱屈指可数,捕捉老鼠的落石陷阱算一种,简单的活套也算一种用途广泛的陷阱。
首先设置陷阱需要动力,没有现成的动力来源,必须人为制造,还有布置陷阱所需的绳索,还有引诱动物上钩的诱饵。
童辰蹲在地上想了很久,才想起一个比较适合的陷阱,不过他也不清楚到底行不行。
动力童辰没有多余的选择,他只好像以往一样再次寻找比较有弹性的各种树枝,为了增加整体的力度,童辰把几根粗细适中的树枝用树皮牢牢捆在了一起,这样弹性就随之增强了不少。
必需品绳子童辰只好自已用荒草或者树皮来编织,其实用来布置陷阱的绳索最好还是细钢丝,退而求次就是普通绳子,没有办法的办法,最原始的方法就剩动手编织绳子了,但是用这种绳子来做陷阱局限性很大。
至于需要什么诱饵,童辰想不到,更何况他也找不到任何可以吃的东西,如果能吃他自已早先填进肚子了。
童辰接着又仔细查看了一边动物走过的痕迹,最后选择了一块在他看来比较适合的地方,然后就是把作为动力的一捆树枝埋进土里了,尤其是深度必须够深,否则根本不能弯曲被当做动力装置。
手边没有任何工具,就连最简单的挖坑也变成了一件艰辛的事情,童辰只好拿石片或者木棍当做挖土工具。
有了机关,接下来就该设置触发机关了,这次抓捕大型动物,童辰想起了一种踏板机关,机械原理和他上次布置的抓鸟陷阱原理一样。
首先挖一个不是很大的坑,布置好触发机关,上面铺一层细树枝,一旦猎
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