蓝引擎”把脸打的啪啪响。
方蓝引擎实在太强大了,众多程序员在过去的职业生涯中学习到的各种经验和技巧,在这里完全被颠覆了。
游戏中很多复杂的功能,在这里只需要点击一个按钮,就能实现了。
所以他们的工作,与其说是制作游戏,不如说是丰富方蓝引擎。
方蓝引擎相当于一棵大树的主躯干,而他们只要丰富枝叶就行了。
人手一本的“协议”文档,可以很轻松地把他们编写的功能插件加载到主程序“方蓝引擎”上去。
而策划那边只要动动按钮,就能实现想要的功能了。
美术那边牛人就更多了,但好在李幼薇能当上美院的老师,能力自然很强,所以能镇得住场子。
再加上方圆提供的3D扫描设备,可谓是如虎添翼,让她们更加的快速的把现实和虚拟相结合起来。
所以整个游戏部的脚步在飞速发展。
之前方圆以鹿市三维地图为版本,进行演算后,作为游戏场景地图来用,从而节省了大量场景地图制作时间。
但实景三位地图毕竟不是那么全面,很多都还需要完善。
但经过大家的协同努力之下,这个地图终于开始完善起来,比如一些小区、房屋内部等等,已经都可以进入。
这就得力于美术部的功劳了,她们通过网上搜来的房屋面积图和小区建筑图纸,大概制作了几十套实景建模,然后直接加载到游戏地图当中。
虽然这样做算不上完美,但已经非常的好了。
唯一工作量比较大的,就是各种神话秘境。
按照董立群的策划方案,游戏背景是灵气复苏的现代社会,各种神话秘境也将出现在世人眼前。
而每个神话秘境,说白了就是游戏副本,为了不落于俗套,各种神话秘境不能使用重复场景。
神话秘境有大有小,小的也许就一个山洞大小,大的甚至可能是一个完整的世界。
甚至秘境之中还有秘境,总之复杂无比,其工作量自然也蹭蹭往上翻。
所以他们把副本又分成小型副本、中型副本和大型副本。
大型副本和中型副本他们现在完全不考虑,全部精力都放在了小型副本上。
但是大型副本和中型副本的世界观,却已经开始着手准备了。
方圆在了解情况后,把大家一起召集来开个会。
不是所有人都参加的,都是各部门的
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