”
“面对这样的人,我们必须保持一个尊重的态度,要做什么事情只能够和之前一样和对方好好商量,遵守诚信,不然的话,只能够得罪他,都知道了吗?!”
胖子经理口中吐出了一段长长的话,把这些想拍他马屁的员工们给骂了个狗血淋头,不是他耍威风,小题大做,而是实在只有他知道,公司的高层对于这个文韬武略的事情有多么的重视。
在外人的眼里,perfect公司的实力是毋庸置疑的,演武江湖也是脑域网络虚拟游戏之中最强盛的游戏之一,几乎每一个联邦民众都对它略知一二,虽然这个说法有些夸张,但其的深入人心和强大却是可见一斑的。
只是越是这样强大的游戏,像胖子经理和游戏官方的高层们要提高和保持游戏本身的实力就越难了,这也是没办法的事情,就像练武功一样,修为越高提升自然也就是越难的,万事都几乎如此。
所以这样一来,对于能够提升演武江湖人气的办法,游戏官方都是不遗余力的愿意拉拢和尝试的,而文韬武略的横空出世可以说完全就是天上掉下来的宝贝啊,明星效应过去游戏官方也不是没有想过,但想要让玩家们如此追捧又哪那么容易?
可偏偏完全没有靠他们游戏官方特殊照顾的周文略却是无心插柳的成功了,而且还是前所未有成功!
技术部门的员工曾经做过统计,在文韬武略横空出世成名之后,演武江湖原本停滞不前的玩家注册人数和在线率数据竟然硬生生的提高了整整五个百分点,经过他们的网络抽查调查,发现竟然有百分之八十的玩家都表示自己就是冲着文韬武略进游戏的,还有百分之五十的玩家则承认他们对游戏兴趣的提高很大程度上也是因为文韬武略的精彩表现!
或许有人会对仅仅提高五个百分点而觉得不屑一顾,但你却没有想一想,面对整个联邦的演武江湖,它的注册玩家和在线玩家会是怎样一个庞大的基数,哪怕是一个百分点甚至都可能代表了几十万上百万的人数,五个百分点,真的是已经很恐怖的号召力了。
当然,对于商人来说,利益永远是最重要的,游戏官方如此看重文韬武略,真正的原因还是他的恐怖人气带给公司的巨大利益——在几个月前文韬武略与明玉嫣然一战之后的季度营业额结算之中,根据公司的财务部统计,一直波澜不惊的演武江湖业绩竟然整整提升了十八个百分点!
这可是前所未有的大成绩啊,据说公司上面的董事会甚至都为此大夸了一番运营部的总监,甚至许诺他
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