”
秦素兰滑动鼠标,一个个人物设定、线稿、模型跳跃到她眼前,看得她目不暇接。
“这么多!”秦素兰忍不住小声叫道。
许丽容得意点头:“是吧是吧?全是这几天画的,可把大家给忙坏了。”
秦素兰突然有了一点危机意识:自己出国这几天,家里的同事们也没闲着,感觉她们做的工作,好像比自己更有价值??
秦素兰滑动鼠标,小心问道:“这些全都是你们这几天设计出来的吗?从设定到线稿,全都是你们当场画的?”
她会这么问是因为,屏幕上的人设非常精细。
一般来说,设定越精细,思路就越清晰,越完美,越接近定稿。
因为人物设计这件事,不是随便画个好看小姐姐,再照着建模那么简单的。
人物设计从人物设定开始到主体配色、发色、服装、纹饰,是一环扣一环的,堪称牵一发动全身。
比如,在秦素兰出国之前,她的美术组正在设计一个叫做“胡桃”的角色。
这个角色诞生在文案组,是从他们那边提的需求。
根据剧情需要,他们那边需要一个“殡仪馆老板娘”的角色(也不知道哪个鬼才想出来的)。
同时,这个角色又要具有国风,又不能太具有国风。
要看上去很严肃正经,但同时也要活泼跳脱。
最主要是要设计得很色气,很可爱。
这些需求简直就像五彩斑斓的黑一样让人无法理解。
但也不是无法设计。
因为职业的严肃性,所以角色整体颜色是黑色。
纯黑肯定不行,为了更好看,就用经典的红色搭配来冲淡角色整体的死板。
角色的瞳色可以设计成黑色带桃花眼,这种设计一般可以突出角色的活泼感。
同时,设计成平胸,可以强化“活泼乐观”这种属性。
在设计的时候,还要考虑到建模。
由于游戏风格是二次元,同时开发引擎的原因,如果角色衣服上有大片空白,会渲染成一块光溜溜的铁板,看上去十分难看。
所以,角色设计时,衣服上不能有空白的地方,必须要放一堆纹饰来增加立体感。
“胡桃”身上衣服的纹饰,就决定使用“梅、兰、竹、菊”花中四君子作为原型来设计。
一方面这可以增加国风感,另一方面,也符合她“殡仪馆老板”的设定。
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