的从机统统都是配合着长机行动,由人工智能操纵的无人机。在真实的战场环境中,其实也差不多是这样。太空飞机驾驶员训练难度极大,考核难度也相当的高,导致了太空飞机驾驶员的数量甚至少于星舰指挥官的人数。但是太空飞机的危险系数又高的离谱,如果只靠真人飞行员去打太空战,可能要不了几轮下来人就要被打空了。哪怕是人类有六千亿的庞大人口基数,也承受不了这样的精英驾驶员损失,所以无人战机跟随战术应运而生,与之伴生的还是长机隐藏在无人机机群中的狼群战术,甚至是长机干脆就躲在后面不参与正面战场的蜂巢战术。总而言之,随着无人太空飞机的研制完成,太空战的惨烈程度又跟上了一层楼。
在杀戮和互相杀戮这个领域,人类的戾气与进取心,放眼整个银河系都是数一数二的。
《星途》号称全仿真的星战游戏,对于现实世界中的太空战当然也尽可能多的进行了还原。但是玩家毕竟不是专业的军人,远远没有军人那么强大的专业素质。对于正常的玩家来说,哪怕是有游戏的简化操作,想要自由操作一架太空战机也是一件难上加难的事情,能飞的平稳不原地转圈就好不错了,那些只见于书本上的骚操作想都不要想。
正因如此,《星途》这款游戏中真正由玩家驾驶的太空战机还是很好辨认的,找那些变向最迅速,它一变向后面一堆飞机也跟着变向的那个基本就是了。这位客户小姐的狙击目标就是那些真正由玩家驾驶的太空飞机,她只要打下来一架那样的飞机,就会有一整个无人机机群陷入无人指挥的混乱局面,将可以大大降低战友们的作战压力。
但是,在激光纵横,导弹飞射,到处都是爆炸和闪光的辽阔太空战场上,想要定位那一架架移动速度快的惊人的太空飞机,这是一件需要相当专业素养的事情。哪怕是有系统的辅助,只要精确追踪一架太空飞机的飞行轨迹三秒钟,这架飞机就算是被确认锁定了,但是哪怕是视角跟随三秒钟,也是一件相当困难的事情。
正因为如此,在太空战里面,狙击手的定位才会显得十分尴尬啊。明明在探索遗迹和狩猎怪兽时,精准的超大威力狙击是必不可少的战场支援和决定胜负的那根定海神针。但是在双方都在以快打快的太空战中,狙击手的命中率将大为降低。而一个狙击手如果就连命中率都无法保证了,那他或者她还能做什么呢。
看得出来,此时的星空中,虽然双方星舰的数量勉强还能保持均势,但是太空飞机的数量却是明显蓝方占优。
如果公会战
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