自己。
因为这种模式刚刚才在《鬼影实录》当中使用过。
还在上映的《鬼影实录》,基本参照原版的设定,全程都没有鬼魂出现,如果接下来的《女巫布莱尔》还是如此,难免会给人一种重复炒冷饭的感觉。一次见不到鬼魂也就罢了,两次还见不到女巫,很可能让观众产生一种自己被耍了的感觉。
至少,自己代入一番,西蒙都不太容易接受连续两次所谓的心里恐惧。
总要有些‘进步’。
另外,故事架构上,这次还将采用倒叙模式。
开篇先是电视台关于失踪五位大学生的搜救报道,随即引出搜救团队在密林中发现的几台iRec数码相机,紧接着以秘档泄露的方式展现给众人。
结尾方面,这次倒是还会采用类似《鬼影实录》那种在观众情绪被吊到很高后戛然而止的方式。
这也是为何关于搜救报道的情节没有放在最后。
不同于心理恐惧,就像好莱坞很多反反复复拍摄都不落伍的经典故事架构,既然《鬼影实录》的架构有效,那就继续。
当然,其中也有区别,《鬼影实录》中的情绪是一直在走高,最后戛然而止。而《女巫布莱尔》,则是一种经历起伏后的突然收尾,五人小组被女巫一一捕猎,犹如老派的青春恐怖片,然后,随着最后一位玩家Game Over,故事戛然而止。
不同于老派青春恐怖片那样总会有一两个幸存者,这个故事,将会是一种惨烈的全军覆没。
“我们最近去过了南部的密西西比、阿拉巴马、佐治亚和佛罗里达等几个州,最终选中了阿拉巴马州西南部与密西西比交界一个名叫卡纳迪亚的小镇以及附近的林区作为取景地。”
办公室内。
保罗·格林格拉斯将近期在南部拍摄的几张大照片一一贴在西侧靠墙的宽大白板上,向西蒙介绍项目的筹备状况:“这是一片错杂的野生松树和栎树林区,而且都是枝干非常低矮虬结的那种,给人一种天然扭曲诡异的感觉,非常契合我们这部影片需要的氛围。另外,林区深处的一条小溪沿岸,还有很多废弃的破旧木屋,西蒙,你看,这是上个世纪末一些早期居民遗留下来的,再加上岁月侵蚀,完全没有了何现代文明的痕迹,这个,我打算挑选这一处,作为女巫的巢穴。”
说到这里,保罗·格林格拉斯不等西蒙提问,又补充道:“我知道,剧情设定中,女巫会出现,但不会被找到,因此,这只是一处曾经的巢穴,我们会在
本章未完,请点击下一页继续阅读!