亿美元,只用了不到两年时间。
这样的耀眼成绩远超西蒙记忆中的各种农场游戏,但也并不算意外。
游戏在去年上线后取得成功,虽然前期开发成本只有150万美元,但丹妮莉丝和伊格瑞特两大巨头为这款游戏的有些投入堪称不遗余力,为了最大程度确保游戏内部的‘生态平衡’,避免产出过多或者升级过快等弊端,运营团队甚至特意招募了一个由顶级数学家和社会学家的团队,专门负责研究统计这款游戏所涉及的各项数据并进行持续优化,不遗余力地确保用户的游戏体验。
为了让游戏内的种植活动更加贴近现实,《开心农场》还有一个植物学家顾问团队。
正是在这些细节上不遗余力地精益求精,《开心农场》在上线18月之后,虽然用户增长速度不断放缓,但依旧没有出现明显颓势。
这次推出《开心牧场》,主要也是为了给汀科拜尔的ipo造势。
另外也有着丹妮莉丝娱乐即将在下个月推出去年ipo之后第一个财年全年财报的考虑。
因为是与《开心农场》直接联动的一款游戏,《开心农场》的一些道具和虚拟货币还可以直接在《开心牧场》当中使用,因此,别看是一款看似简单的flas***,9月22日上线之后,却成为了整个互联网的一次狂欢。
9月22日恰好是周五。
经过前期不遗余力的大规模宣传,《开心牧场》当天晚上八点钟准时上线,截止第二天早上八点,12个小时时间,《开心牧场》激活用户数量就突破了4000万。
待到9月24日周日晚间12点整,周末三天,《开心牧场》的激活用户数量顺利破亿,最终达到1.07亿。相当于1.49亿《开心农场》用户中超过三分之二都开通了《开心牧场》。
运营团队在周日12点钟的《开心牧场》官方facebook账户上宣布,将会为这款游戏申请用户数最快突破1亿人次的吉尼斯纪录。
当新一周到来,《开心牧场》已经成为媒体最热门的讨论话题,这种影响力好直接传导至资本市场,带来了丹妮莉丝娱乐股价在周一当天的大涨。
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