疯狂地从这款游戏平台上榨取利润,毫无节制地放任各类型游戏厂商开发大量劣质游戏。无数劣质游戏充斥市场持续消耗着用户的耐心。
最终,1982年华纳用6个星期草草开发完成的《外星人ET》电子游戏成为引发一场崩溃的导火索。
持续被各种劣质游戏摧残的用户原本以为《外星人ET》的名气加上华纳官方品牌制作的游戏肯定有质量保证,结果,《外星人ET》的质量却低到让人发指,甚至出现很多最次等游戏都不会出现的低级BUG。
于是,华纳为《外星人ET》准备的400万份卡带只卖出了150万份,其余全部被送到了垃圾场直接销毁。
但这还不是最严重的。
那次事件之后,用户彻底放弃了雅达利。
雅达利游戏主机和软件的销量在随后几年呈现断崖式下跌,80年代初超过30亿美元的游戏市场规模,在1985年最冷清时期,甚至缩水到了1亿美元。
一些分析师认为,北美电子游戏市场至少需要20年才能恢复元气。
但是,短暂的市场‘冰河期’之后,吸取了雅达利大崩溃教训的任天堂通过权利金制度等一系列严格控制游戏品质的限制措施逐渐填补了雅达利崩溃后留下的北美市场空缺。
最近几年,北美电子游戏市场重新开始复苏。当然,这一领域也遗憾地成为了日本企业的天下。
台前的南希结束了介绍,与艾米讨论几句,还虚心地询问起艾格的意见。
摩挲着手中这份总预算只有200万美元却做了足足28页的策划方案,艾格想了想,还是问道:“南希,买入《忍者神龟》的电子游戏开发权需要20万美元,但你只打算用50万美元预算做这款游戏,质量能保证吗?”
200万美元的总预算中,20万美元用于购买《忍者神龟》的电子游戏开发权,50万美元用于制作,30万美元维持公司日常运营,最后的100万美元是游戏开发完成后的生产营销等支出。
南希认真地点了点头,道:“电子游戏开发的主要支出是人工,因为初次涉及电子游戏开发领域,前期我只打算成立一个10人左右的工作室,50万美元的预算已经足够了。”
艾格又问道:“漫威那边的《蜘蛛侠》、《神奇四侠》等超级英雄同样非常适合改编成游戏,而且它们的名气都比《忍者神龟》大,为什么要选择《忍者神龟》呢?”
南希摇头道:“我试着和西蒙谈过,他说不行
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