下转中,三人抱团推线,小天回自己野区发育。等盲僧清理过来,野辅再往上靠。看着空空如也的野区,omG也不介意,他们目的就是逼迫大树亏兵,如果能多赚组野区,那肯定更好,不行也无所谓。
就这样。
omG花了一分半,把上一塔磨到只剩四分之一,牙膏占下玩了一会,突然清线回城转中。
而在正面,野辅已然开打先锋。
“11分半,omG打算控先锋嘛?”
米勒有些不解。他解说这么多场次,看到最多的还是gank大于小龙,小龙大于先锋。几乎没有哪个队伍会放弃发育时间,去控这么个玩意。
毕竟地图上,红区还有石甲虫,蓝区三狼也马上刷新,三狼之后还有蛤蟆。如果真要打钱,盲僧应该从下刷上,再清理一轮,然后线上继续推线等盲僧找机会就好了,何必抱团浪费三四十秒打钱时间。
先锋血量这么厚,才提供250块钱,多吃一波半兵线就有了。四人抱团,中下兵线都有一段真空期,这不是给qG喘息嘛?
别说米勒不明白。
厂长也看不懂。
他代入的规划是正常刷野控小龙,然后再逼2波上,安全拔掉上一塔,再利用凯南大招好的时间,入侵野区逼迫打架。
不出意外,打到20分钟之后,就可以打人数相等的越塔团,甚至说在高地附近,也可以利用防守心态,抓漏洞减员。
只要不是亏损,就算交换收益相当,那也是omG赚。地图控制的事儿,说起来就是这么简单。
很多以弱胜强,也是这么玩的。既然团战强度比对手高,那就一直施压逼团。逼对手紧张、失误、犯错。靠受压迫,掀翻运营队。
问题在于qG没有上帝视角。
11分半,地图消失四个人是什么概念?不知道啊。
Swift这会就在下侧掩护大树吃线,河道视野也没看到人过来,omG不可能是铺垫小龙。
于是。
qG没有利用这样的时间快乐打钱,线上反倒添了几分紧张,不敢吃靠近河道中位的线。
meiko代入了,“控先锋也还行,反正优势很大。”
“qG不敢出来啊,是我,我就保大树推塔。对面露人过来,就能抓单。”
简单讨论几句。
先锋剩三千血,牙膏露头推中,凯南回城转下,再度完成一波换防。这样的举动也没被观众放在心
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