绝地求生只是翻译成的中文名,原英语名直译为玩家们在无名战场。
干嘛?没说,可以为了这个称号大吉大利今晚吃鸡,也可以为了高击杀,是的,那如果这么说,孙尧圣觉得如果cs:go有这样的地图模式我就去玩cs:go了。
所以孙尧圣认为不要有两个极端,针对高击杀和苟吃鸡达到均衡来制定一个评级系统才是蓝洞要考虑的,因为这样难缠的玩家们才会有认可度!
在段位这方面,他们可能有点太着急了,所以让玩家都很不爽。
但在其他方面的修改也算是不错,如今的自定义修改的也算是不错了。
添加了在自定义房间邀请朋友功能,在自定义房间房主开启该功能后,房间内玩家可以邀请自己的好友进入到比赛房,更方便玩家和朋友一起游戏。
添加了自定义比赛中可以设置各部位伤害系数,可以在自定义房间中设置子弹或者近战武器对于头部、上半身、下半身、手臂、腿部的伤害系数。
同时,还可以设置投掷武器对玩家造成的伤害系数,调整范围为0%~500%。
这一设置,提高了玩家在自定义房间设置中的自主性。同时也能够开发出更多的玩法,例如狙击爆头战,近战爆头打法,投核弹打法等。增加了玩家对于游戏的自主开发能力。
在自定义比赛创建对抗模式时,可选择名为“豺狼阵营”的训练场地图,说实话,在看到这一更新说明时,还认为蓝洞终于意识到了这一点,终于可以和小伙伴一起去训练场玩耍了。
但是经过测试,最终还是发现把蓝洞想的太好了。这一设定只不过就是在战争模式下,使用训练场地图中的一小块区域而已,与常规的战争模式完全相同。训练场内也不会刷新任何物资和载具。
到底什么时候才可以和小伙伴一起去训练场飙车开船啊……
然后还有添加全新的自定义模式:对抗模式占领。
在之前推出的自定义模式中,僵尸模式由于游戏机制的缘故,并没有受到玩家的欢迎。而战争模式也多是大多狙击战的活动中使用。在第23轮更新中,增加了一个全新的自定义游戏模式:对抗模式占领。
官方对于该模式并没有做出过多的说明,但大概的模式就是在中等大小的游戏模式中,有三个可控制的区域。
每控制1个区域,每秒获得1分。每40秒,玩家将在附近的飞机上重生
最先到达2500分的队伍将获得胜利如比赛进
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