而CSGO中的保枪比吃鸡中自雷或吃毒自杀,还有着保留己方实力的意义,这种保枪战术也被观众们所支持,并不会觉得这影响到了比赛的观赏性。从这种角度看来,IU被定义为消极比赛并不合理。
又比如是DOTA2中的反补,大家知道DOTA2中有反补机制,但可能并不知道这种机制也存在英雄中,当英雄受到部分持续伤害技能并且血量低于百分之25时能触发反补机制,此时队友可以平A将其反补,使得对面英雄无法获得金钱经验奖励。
玩家还可以依靠技能或道具血精石自杀。
这是一种削弱对方的方式,并且因为较难以触发和操作,所以反补队友在DOTA2中是一种比较秀的操作,为玩家们津津乐道。
在DOTA2这款游戏中,自杀这类操作不仅没有降低比赛的观赏性,反倒使观赏性得到了提高。
从上述两款游戏比赛的成功看来,只要是能给己方带来优势,让敌方获得的收益减少,那么这种战术就是合理的,是能够存在的。
积分制同样能提升观赏性!依靠积分情况做出最优解因该受到理解
(本章完)
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