“随机因素”持积极态度,他们认为相对于“随机元素”的影响,团队的能力才是真正决定比赛的关键。
足够强大的战队应该有在任何情况下赢得比赛的能力,因此在高水平的竞技比赛中主动去限制游戏“随机元素”的做法是不妥当的。
这也是孙尧圣想要说的话,如果改变了这个因素,那么吃鸡就不是吃鸡了,而是另外一款游戏了。
“随机元素”对于吃鸡游戏电竞化的影响以目前的眼光的确难以看出端倪,“随机元素”究竟会对吃鸡竞技比赛有多大的影响?官方对于比赛中的“随机元素”是否会做出主动的调整?向来追求“绝对公平”的电子竞技,会否在“吃鸡”游戏上出现特例?
这些问题的结论都有待进一步的检验,但是毫无疑问的,这些问题都会成为“吃鸡”电竞化路上的争议点。
举办吃鸡比赛都是很不容易的,当初两位“星际”高手单挑,他们只需要找两台电脑和一个裁判就可以一决胜负了。
两个英雄联盟战队互相切磋,他们可以找一个宽敞的网吧,面对面5V5开打。
但是如果想举办一场“吃鸡”比赛呢?你需要一个同时容纳百名参赛选手的场地,越大越好,毕竟还要给现场观众和媒体留足够多的位置,还要有相应数量的器材配件,以及足够多的工作人员来随时随地处理可能出现的故障。
比赛中巡视的裁判可是重任在身,参赛选手扎堆带来的隔音、窥屏等问题绝对少不了。
因为孙尧圣他们在淮市的时候就是自己举办的比赛,对于举办比赛的麻烦性自然是有所了解的。
而他们仅仅只是一场小比赛,还没有达到真正的大比赛,可想而知腾讯举办这次比赛究竟要耗费多少人力财力。
很明显的可以看出,吃鸡基本和中小型赛事说再见了。
没有ESL、IEM这样国际级别的规模和实力,要想举办一场现场“吃鸡”比赛,只怕很可能会是“车祸”不断。
而即便是ESL、IEM这样拥有无数电竞大赛经验的国际邀请赛事,在举办“吃鸡”比赛时也是问题频出。
在上个月底在韩国举行的绝地求生亚洲邀请赛中,更是被曝出主办方临时更改规则、限制替补选手参赛种种奇葩的情况。
总体来看,成功举办一次线下绝地求生比赛的难度,比人们预料的还要难。
至于线上比赛,相信绝大多数玩家和观众都不会对其公正性有多大的幻想,毕竟这可是一个光因为
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