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第289章 国内和国外玩家的差别

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原本的人物模型所导致的。

加上这个视角,导致很多玩家反应玩着头晕。实际上FPP模式也的确挺好玩的,玩的久了,一定会发现这个模式中的乐趣。

至于TPP(第三人称视角)和FPP(第一人称视角)两种模式的比赛的竞技性和观赏性,其实差距很大。

首先,国内的TPP模式局限性在哪里,就是竞技性无法得以体现。

平时的路人局可能更注重娱乐性,无论FPP还是TPP,只要玩得开心就好。

但是在职业赛场上,职业玩家对游戏的理解和操控能力都是超乎常人的,也就是说在TPP模式下,职业选手能在第三视角获取信息方面发挥其百分之百的作用。

这样一来,大家基本都互相知晓对方的位置。

如果在安全区内,大多数队伍都会各自选择有利位置,互相架枪,因为所有选手都有良好的视野把控能力,基本上很少能在比赛中看到多个队伍混战的情况。

而且职业选手在利用掩体卡住跑毒的敌人时,优势是压倒性的,对于地形稍差的一方来说,想要刷掉对手赢得战斗,很大程度上要依赖对手的失误与自己枪法的超常发挥。

形象一点就是,A选手安全区内用枪架着B选手跑毒,B选手反手将A选手打残缩回掩体,那么接下来B选手面临的抉择就是顶毒架枪还是边跑边观察。

而A选手却可以安全的在掩体后观测到B选手的动向做出打药还是闪身开枪骚扰跑毒的完美策略。

这样一来,B选手稍有不慎就会被淘汰出局,遗憾立场。

总体来讲,PUBG是一个比较看重运气的游戏,天命圈就是最明显的。

而TPP视角恰好能将好运气带来的优势无限放大,使得强队之间的对抗在刷圈和地形的影响下变成了优势一方的打靶表演。

同样,观赏性也并不是很高。

作为观众,在观看比赛的时候更期待的是赛场上让人眼前一亮的突发情况。

但是因为TPP模式的特殊性,很少会出现第三方横插一脚坐收渔翁之利这样的精彩镜头。

即使是交火激烈的遭遇战,也摆脱不了双方对着打靶的境地,甚至有队伍会为了保排名而选择做“水鬼”,这样一来比赛的观赏性就大打折扣。

同时结合前面说到的利用掩体卡毒的情况,即使击杀了对手,也很难让观众觉得过瘾。

所以TPP模式相对来说,是把游戏简单化了,能够看


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