」
「我也觉得李阳老师输了最好,这样他就会老老实实回去拍电影了!我说他为什么说最近没有新电影的计划了,原来功夫都花在这里了!」
「我靠,这是游戏版块,怎么混进来个娱乐版块的女干细!」
在纷纷扰扰的舆论中,顺火暖和原仙在公测两个星期后,不约而同的开始了第一次更新。
顺火暖的更新匮乏可陈,没什么可以特别说的,但是原仙的更新就是平地一声惊雷,炸响了整个游戏圈。
所有人都知道了,为什么李阳的新游戏原仙那么奇怪,画面为什么相对顺火暖来说那么简陋,战斗系统为什么做的那么简单,副本的战斗为什么大幅度降低了难度。
原来从一开始这款新游戏原仙,打的主意就是手机和电脑端互通,而为了将就手机的机能,所以原仙才刻意的降低了自己的画面精美程度和操作难度,
原仙这款游戏,在电脑上玩确实有很多可以吐槽的地方,但是在手机上玩,那就真是降维打击了,毕竟这个时候的手机游戏,还是在艰难的探索阶段。
这个时期的手机游戏,还没有什么可以称得上大作的东西,大家对手机游戏的定位,依然还是
小品级游戏,市面上的游戏几乎全是卡片、消除、塔防这种在电脑上不值一提的小游戏。
这是有原因的,首先一个重要的原因就是人们在玩手机的时间都比较碎片化,大家都是没事的时候才拿出来玩一小会,为了迎合人们的这个习惯,就连英雄王者这种游戏一哥,都在移植到手机上的时候,进行了大幅的修改,让一局对战从电脑端平均半小时改成了手机端的平均20分钟。
另一个重要的原因就是手机本身操作就和电脑完全不一样,没有鼠标键盘,全是用手指在屏幕上点点划划,这样的操作方式,怎么做一款3a游戏大作?
如何设计手机上游戏大作的操作方式,游戏内容甚至游戏难度,这都是极其考研制作人功底的事情,在原仙之前,也不是没人想尝试,只是做出来的东西始终没法摆脱电脑游戏的束缚,最终做出来一个不讨好的四不像。
做一款赔一款的各大厂商,很快就放弃了做手机大作的兴趣,反正做点诸如羊了个狗或者卡片人换皮的游戏,一样收割玩家钱包,何必费心费力做好作品呢?
做了不一定能做出来,做出来还不一定能挣钱,何必呢~
还是等一个诸如李阳这样的大佬,做出类似英雄王者这样的创新游戏,咱们再抄就是了,
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