地排名。
有排名就奖励,每一次排名为前三名的营地内的所有玩家,将会获得系统的红包奖励。
而有奖励就有惩罚,所以作为惩罚,每一次排名最后的营地,将会被系统降下的洪水无情的吞没。
不过,被吞没也不意味着玩家就将全军覆没,如果部分玩家拥有卓越的战斗力,或者对营地有突出的贡献,那么系统将会给予特殊奖励,以帮助玩家在洪水中存活。
第二,活动时间一旦开启,玩家在击杀野怪后,将不会再获得掉落奖励,反之,将会获得本活动特别拟定的积分奖励。
在每次营地排名公布后的十分钟内,以及活动结束的半个小时内,都可以在副本开放的积分兑换藏宝阁,进行积分兑换。
第三,同一营地内,如果有玩家内发生冲突,作为当事人,玩家可以在活动页面提出申诉,系统将在第一时间进行干预调停,并对败诉的一方,进行酌情处罚。
看完整封邮件,安冉冉也不禁开始暗自盘算着。
现在,距离活动开始,还有两个小时,如果野怪的数量是无限的,可刷新的,那么按照规则,在这两个小时内,击杀野怪,应该是可以获得掉落奖励的。
反之,如果野怪的数量是有限的,是不可刷新的,那么这个活动发展到最后,比的无疑就是每个营地间,玩家击杀野怪的速度,以及玩家在活动开始前,到底得到了多少‘掉落奖励’。
至于什么积分兑换藏宝阁,现在根本就没有一丝丝的消息,所以安冉冉并不在意。
毕竟,只要有脑子的人都知道,那肯定是积分攒的越多,兑换的奖励越好。
只不过,好的奖励从很大程度来说,有可能是限量品。
所以,在注意积分数量的同时,保持积分优先,还是尤为重要的。
当然,纵观整个活动来说,最重要的还是第三条。
因为它告诉安冉冉,欺负人啊,还是要往死里欺负。
反正系统允许的追诉人,只有该事件的当事人。也就是说,只要把当事人安排明白了,其他人围观群众根本就插不上手。
除非他们中,有人见义勇为,下场保护,将自己从旁观者,变成当事人,否则他们的想法,意见,简直就和放屁一样。
“水...水...我要水...”
突然,一阵细微的呻吟声,将安冉冉的思绪拉回现实。
没错,也不知道是不是系统通知的声音大了些,竟然唤醒了那
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