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第三百九十九章:乌托邦(下)(大结局)

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普通的副本也有必要增加这样的游戏方式,玩家们的邮件中有大量类似的反映。

至于会不会有大同盟在备战区备战这种副本从而影响平衡的,这点也是不用怕的。

既然报名时只能以个人方式报名,那么分配区服的时候,就算是一个380同时报名一个副本,也不一定都分到一起,可能分到一起的也就两三个团。

这些都极大的增加了不确定性,给了一些草莽人物的崛起机会。

甚至有玩家干脆提议设定一个特殊的副本,玩家不一定非要组建同盟,就算结盟盟友数量也可以只有几个。

比如搞一个类似于吃鸡的副本,差不多有两三百人可以进入其中,然后玩家可以十来个人组成一个小队。

然后就类似于一些文明系列的游戏,玩家可以通过开拓土地,寻找资源来壮大自己的队伍。

也可以通过攻打其他玩家来获取资源。

副本里会随随机刷新一些战略资源,增加游戏的不确定性,让普通玩家也有以弱胜强的希望。

游戏内自然是充满战争迷雾的,玩家可以派出npc以一定的速度探路;时间结束时,哪一方的整体实力最强哪一方就可以获得最终的胜利。

12.还有就是张华准备给每一个率土玩家都弄一个成就系统,不过他们的成就系统不会获得金钱奖励,而是获得玉符奖励甚至皮肤奖励。

成就系统也分为终生成就和赛季成就,项目包括但不限于,占了多少块土地,获得了多少武勋,灭了多少敌对兵力,耗费了多少铜钱,单队最多一次性灭敌多少等等。

终生成就就是玩家直接绑定的,每赛季的表现都会积累下来,相对来说比较难完成但是奖励更丰富。

而赛季成就顾名思义就是统计这赛季的表现,甚至不同的副本还会有特殊的称号或者限定皮肤。

张华甚至还在设想要不要弄一个战令系统,每赛季可以购买一次,这东西作为鹅厂的拿手好戏虽然被人们广为吐槽。

但是相比于过去率土的吃相,那真的是文明多了。

战令升级也和很多游戏差不多,翻地,武将升级,打架都可以获得占领经验。

战令可以平衡普通玩家和土豪的差距,并且提升大部分玩家的活跃度,

毕竟如果普通玩家都没有激情完了,土豪充钱也没意思不是?

关于接下来的改动,张华目前只想到了这么多,他让官方发邮件,自己会在几天后也就是九月一号直播


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