长的要求改完之后发现打城打地效果明显上升,就等着这次大练兵看看打架效果如何。
刚开始对面只有三个团被他们吊打了,后来对面又调来一个主力团,并且连盟主也来了。
但是即使如此双方也只是打了一个平手;他觉得自己已经够积极了,也有一队主力,在同盟里也只是排中游。
可见同盟现在的执行力有多高,想拿征服的他感觉很有压力。
后来与子同袍采用分团作战的方式在雍州益州开辟多处战场,他们磨合不足战斗经验稚嫩的缺点暴露出来了;这种情况又间接导致执行力稍微下降,局势变成了逆风。
虽然如此,但是同盟并没有如同当时的天策府一样瞬间崩溃,而是依然有序的运行着;指挥的邮件分工明确,团长对于局势的把控也很好;每下线一段时间再上线时,很快就能根据邮件搞清楚自己该做什么。
在度过了最初的磨合期后,局势开始稳定,虽然还是逆风,但是他们表现出来的更像是有序的撤退,边退边打;和天策府当时的崩溃完全不一样。
就在刚才,团长告诉他们同盟的数据库弄好了,还跟他发了一个手机小程序。
刚开始他有点懵,数据库是啥?
后来问了一下同盟的其他人才搞明白这个数据库是怎么回事。
今天是十二月十一日,全区开战已经五天了。
五天的时间,对于敌方谁大致有什么战斗力大家基本上有个大概印象。
但是同盟的管理更专业,他们整理出了一个数据库,并且找专门的人员制成了一个小程序。
这个数据库几乎收录了与子同袍所有人的队伍,只要点开程序输入对方的游戏id,就可以查到对方拥有哪些队伍,配置是怎样的。
光听管理说不行,得自己尝试一下;所以他打开程序输入了一下刚才和他对战的一个与子同袍人员的id。
“游戏id:北辞”
“主力数量”
“白板灵帝,白板张春华,白板汉董。”
“灵帝强攻兵法,楚歌四起,张春华大赏三军,浑水摸鱼,汉董百战精兵,回马。”
“最后修改时间2020年12月10日。”
好家伙,果然跟说的一样挺详细的,这样等于是对面明牌跟你打啊。
出于好奇,他又输入了一个人的id。
“游戏id:义薄云天”
“主力数量:10”
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