目前是一个人,要支出建立起一个帮派的资金自然是力有不逮。
叶寒站立在街道上仔细思考了一下如何获取资金的事情。最后一个大胆又令他心跳不已的想法蹦了出来。
获取资金的办法他有的是,不过这些都需要时间,无论是屯积会升值的货物还是一些稀有装备和物品的掉落。这些都可以让他获取不少的资金。不过这些方法,一个是需要大量的时间,一个是财富虽然多,不过仅仅相对于个人而已。卖掉一些极品装备和物品,只能让他个人显得很富有而已,这还不足以支持他建立一个帮派。当然喽,若是叶寒舍得卖掉神器的话,那就另当别论。不过叶寒不会去做这么傻的事情。一件神器可以让玩家占据多少优势?自己用还不够,那里会去卖给别人?叶寒虽然知道不少神器的地点,不过神迹不会给什么漏洞给玩家钻,每一件神器的获取都不是那么容易的。于是乎,最终叶寒锁定了这个可以快速获取大量金币而又危险性极高的事情上。
风险和收入是成正比的,但是神迹追求真实。所以一些玩家窃取NPC之类的事情也是准许的,当然失败的后果很严重。而等级的差距导致这成功率更是接近于零。而且大部分NPC都没有太多值得窃取的东西,值得窃取的NPC更是不可能得手。所以玩家将目标换成了怪物。
击杀怪物会掉落装备金币,当然有的怪物自身就会携带一些物品和金币,这些物品和金币并不是掉落出来的,而是其本身就带在身上的。所以只要有手段,就可以在不击杀怪物的情况下获得怪物身上的金币或者物品。这个情况类似于有怪物守护的宝箱。宝箱可以在不击杀怪物的情况下开启并获得里面的东西,怪物身上的物品也是如此。可以在不击杀怪物的情况下获取怪物身上的物品。不过这难度对比宝箱就更大了。因为宝箱的设定不过是怪物觉得那物品不应该被窃走,摆放在那里对其有好处。而怪物本身的物品设定则是怪物自己的东西。怪物会更加重视自己的物品。一旦被发觉有人盗取了自己的物品,那仇恨值是永久存在的。宝箱则不同,脱离一定的距离后,怪物的仇恨就会消失,下次遇见守护宝箱的怪物,就如同第一次遇见一样。而怪物自身的物品被窃取了,则是会被怪物永久记忆住,一旦遇见就是不死不休的追杀。而且不会存在什么仇恨范围的问题,只要是怪物觉得没有危险并且可以追杀你,那无论是你逃到天涯海角它都会追上去。
曾经就有一位窃贼成功偷取了巨龙的宝物,后来被巨龙追杀到城市里,最后他逃进去的城市没有经受住巨龙的攻
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