搭建攻城器械,甚至挖掘阻断水源之类,这都需要时间、人工、操作空间,等这个系统工程完成了,才能开始有组织的攻击行动,而守方就会异常被动挨打。所以在攻方布置操作工程期间,守方必须弹性出击,使攻方不能完成系统操作,而一旦攻防陷入无体系的乱斗,那么势必会使攻方付出巨大伤亡,事倍功半。
所以只要兵力允许,出城交战比在城墙上等着挨打更为有利。如果在城墙上交战,攻防一旦登上了城墙,守方的弓箭手和火炮啥的就用不上了,只能选择与敌人肉搏,而且城墙上范围狭窄,守城方虽然人数多于登城的先头部队,但只能一点点的添油。容易被攻城方撕开口子,然后逐渐增加登城的兵力。一旦城墙被攻破,守城方的士气就会大大跌落,而且也没有退路,很容易直接溃散。所以,如果守方选择在城墙上决战,攻城方只需要攻上一个城墙,就有大概率取得全胜。而依靠盾车,攻城塔等装备,攻城方攻上城头的伤亡其实不高。就算一次攻不下来,攻防也不会彻底失败,可以再次换个地方攻城,或者干脆围着等待兵力补充。
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