可惜没有那个运气。
面对这三个选择,张成没有考虑,直接选择了【臂力强化】。
【兵种】:追风射手
【战力评级】:六阶
【攻击】:B
【防御】:C
【速度】:C
【意志】:D
【特性1】:直觉瞄准——强化自身直觉,对于己方带有敌意的目标进一步强化直觉。
【特性2】:臂力强化——身体素质+10%,臂力获得一定强化。
身体强化类的特性属于厚积薄发,相比那些花里胡哨的意志类和技巧类特性,显得平平无奇,但真要打起来,战斗力也不会弱。
臂力对于弓箭手而言是一个十分重要的属性,臂力越强,能够使用的弓的张力也就越强,也就预示着攻击力越强,射程越远,能够在一定时间内开弓的次数也就越多。
要知道,连续开弓对于弓箭手的双臂负担可是很大的!像刀枪之类的兵种,只要身体素质过硬,我就能在战堆里砍半天,这种事
是不可能发生在弓箭军团身上的,在连续射击一段时间后,他们就需要休息。
【臂力强化】配合【直觉瞄准】不能说不强,甚至能放一些同阶弓箭兵种的风筝,精准度没有问题,射程比你远,再加上适合的指挥调度,就能无伤打崩你。
【臂力强化】的单体伤害没什么问题,但是在AOE覆盖打击上显得有些不足,像【爆裂箭】,只要配合上特制箭失,在战场上对区域范围的压制是非常恐怖的,大盾的格挡效果并没有那么好,就算无法直接命中,爆炸的余波叠加也让人受不了。
【灵气箭】同样如此!
而【臂力强化】所附带的强大力量会转化为强大的穿透力,但是穿不透重盾啊!而且一旦无法命中,再强的穿透力都没有意义啊!
现在也只能暂且如此了,看第三特性的时候能否弥补这一缺点,不过正常要获得第三特性需要八阶,这是一个十分遥远的距离。
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