将本站设为首页
收藏爱普官网,记住:www.ipude.com
账号:
密码:

爱普书院:看啥都有、更新最快

爱普书院:www.ipude.com

如果你觉得好,恳请收藏

您当前的位置:爱普书院 -> 诸星之再生 -> 二一零章

二一零章

温馨提示:如果本章属于内容错误等情况,请点击下面的按钮发送报告,我们会在一分钟内纠正,谢谢

若不是及时缩了下脚就不是丢了一只鞋划破了脚背那么简单了。”)站在迷宫某个十字拐角的安全地带,宁远缩着一只赤脚呲着牙吸着凉气低声咕哝着。

看着脚背上已经不在流血的伤口,宁远有些愁眉不展:“和预计的情况相差有点太大了。原本以为拥有完全重现的细节记忆可以比较顺利的通过这里,但我貌似有点高估自己现在的运动神经和反应力了。果然属性相差的实在太大,而且基础属性的使用率也不理想。”

属性相差其实很好理解,也可以说是所有成长类游戏的共同特点。一个玩家强不强很多时候看的不是技术而是其基本的等级和属性。这是游戏中体现强弱的最基本设定。《再生》虽然在很多方面的设定无限趋近于诸星的现实世界,说到底终究是个虚区游戏的世界。所以当宁远与记忆中的“他”以同样的手段和方法面对迷宫时,因为两者间的等级和属性差异很多时候结果虽说不是大相近庭,也是相差不小的。现实中其实也是一样。锻炼后体质增强的你和锻炼前的你即使做同一个动作细节方面等都会有差别的。比如同一个金鸡独立的动作,锻炼后的你可以动作标准并很轻松的保持一段时间,而锻炼前的你不仅动作不标准还很难维持,这也是现实中的属性差异。

而属性的使用率这点也很好说明。假设现实有两个身体素质无限趋近或者就是完全相同的人,同样是全力击打的动作,一个显示的出力是80,而另一个显示的只有50。为什么呢?这就是两人的属性利用率问题。这点其实在虚拟游戏中表现的更为明显。两个属性点完全相同的玩家理论上造成的伤害应该是一样的,但实际上可以说绝大多数情况下所造成的伤害效果是不一样的。造成伤害差异的因素有很多,装备、技巧、经验等等都是,但最基本的却是属性的利用率,特别是基本属性的利用率。装备等附加的属性我们可以看作是外置的使用属性,是我们可以直接利用的属性。所以装备上附加属性的装备后我们可以明显而直观的感觉到自己变强。基础属性不一样。基础属性根植于身体,也就是玩家人物。人物升级后无论是自动增加的属性还是手动添加的属性同样能让我们感觉自己变强了,但很不明显。因为这只是属性总量增加后在相同利用率的情况下表现出来的些微提升。两个属性相同属性使用率不同的玩家在属性总量低(大多数情况下是等级低)的时候两者的伤害差别还不明显,但属性总量(等级)高了之后表现出来的实力差距很可能天差地别。你可以说是技巧和经验的问题。其实技巧本身就是提高属性利用率的手段而


  本章未完,请点击下一页继续阅读!

看了《诸星之再生》的书友还喜欢看

人在美利坚:我绑定了骑砍系统?
作者:宋无名
简介: 我叫罗宾,被一辆半挂车送到了美利坚,成了德州圣安东尼奥警局下的一名实习警员,还被绑定...
更新时间:2026-03-03 23:18:54
最新章节:第121章 当什么不好,他妈当舔狗?
华娱:说好顶流,你成资本了?
作者:梅子酒耶
简介: 林深:都说顶流吃的是青春饭,那我顺便把做饭的锅买了,不过分吧?

...
更新时间:2026-03-03 23:31:00
最新章节:第九十九章 :这姑娘老板估计把她忘了
美利坚:从街头流浪汉开始肝技能
作者:人比西瓜瘦
简介: 马杰克穿越到洛杉矶街头,一没身份二没工作,只能被迫成为一名拾荒者。

更新时间:2026-03-03 23:09:00
最新章节:第351章 童话故事与黄毛辣妹
农家闲散人
作者:修仙呢没空
简介: 沈暖夏卷完前世卷今生,现世她只想做闲鱼。种种田,摸摸鱼,不知不觉修个在世仙。
更新时间:2026-03-03 23:28:07
最新章节:第一百零九章 祝愿
全球灾变:我有一座恐怖屋
作者:不冷的天堂
简介: 【重生】+【诡异】+【神职序列】+【御鬼】+【诸天】灾变时代百鬼夜行,山海浮屠妖魔显...
更新时间:2026-03-03 23:38:00
最新章节:第六百三十二章 狼狈
公路求生:美女别追了,求放过!
作者:九尾紫衣
简介: 【跑毒】【硬核求生】【组建车队】【种田建造】【无系统】【设定严谨】\n
更新时间:2026-03-03 23:40:25
最新章节:第414章 区域频道里面的骂战