就要损失10%的气血,如果加体力的话,以后赚的钱全都买药得了。
魔力那是法系需要考虑的。
敏捷那是辅助需要考虑的。
所以,自由属性点也就在力量和耐力之间选择了。
“中庸的加点方式,3力2耐或2力3耐,保证输出的同时,防御也能撑起来。”
“极端的加点方式,5力或者5耐。”
“5力的话,极限堆伤害,肯定暴力,但是生存能力有限,血不多,防御不高,高难度战斗根本站不住脚。”
“5耐的话,防御肯定没问题的,就是输出会很弱。”
怎么选?
目光死死地盯着属性面板,李莱很是纠结。
“等等,法术防御!”
一直以来,遇到的怪物都是普通物理攻击的,从游戏开始至今,就没有遇到过法术伤害的怪物,下意识的就把这一点给疏忽了。
此刻,看到属性面板中的法术防御属性,李莱才猛地警醒过来。
“防御力只能抵挡物理伤害,并不能抵挡法术伤害。”
“所以,加耐力带来的收益效果实际上是减半的,这还是法系与物理系数量等同的情况下。”
“若是游戏中法系怪物和法系玩家数量过多的话,防御力的作用会更加削弱。”
“这么算下来,加耐力的收益可就没有之前算的那么高了。”
这么一算,李莱已经有了取舍。
5力,堆伤害!
重置属性点,70点自由属性点尽数分配到力量上。
413!
5力加点,伤害一跃之间突破了四百大关。
伤害上去了,防御自然降下来了。
之前10级的时候还180点防御呢,现在,升到13级了,防御力非但没有提升,反而降到了135点。
只能说有得必有失,只看如何在得失之间寻找平衡了。
“小天,还没搞定吗?”
之前,新手村的攻略,小天分分钟就搞到手了。
没成想,这么长时间过去了,关于帝都的攻略,小天始终没有得手,李莱焦急的催促。
“主人,再等等,出了新手村之后,这家伙的防御能力突然变强了,我在寻找机会呢。”
小天也是很无奈,光脑的防御力度突然变强了,突破起来非常困难。
其实,并不是光脑的防御能力变强了,而是模式改
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