使得不死营盘中魔能异常充裕也是重要的一个诱因。
而对地面营盘中的不死们来说,这是个饕餮之夜,它们被下达了消灭所有非人类魔物的指令,十多万白骨不死四下出击作战,而晶体兵蜂的存在,保证了末未的全局作战指挥,不死们像高效的绞肉机般吞噬着沙漠区的魔物,偶有高级魔物,黑暗天堂便会对指定区域投放地狱火,燃烧着荧蓝色火焰,带着滚滚黑烟尾巴的地狱火在横跨天空,飞坠而落,然后就是超强防御后盾下的强力拼杀,这些大家伙同样需要更加丰富的战斗数据,以便进行微调,这是所有傀儡型生物的弊端,也是傀儡军团的可怕之处,一个强大,每一个都强大。
黎明的风沙掩盖了夜里的一切痕迹,待到太阳再次为沙海带来光和热,偌大的区域已经基本死寂,除了零星的魔物逃过浩劫,绝大多数魔物都被一夜屠光。
巨大的白骨载兽自不死的营盘中诞生,它们可以说凝聚了白骨不死们夜里的收获,有了它们,营盘就可以分块打包转移。最大的白骨载兽宛如甲虫,它们能够驮的起打包的骨窟和方尖碑矩阵的兵冰石方尖碑,中等的白骨载兽如同螃蟹,它们往往背负以死寒之井为主的储能体系,最小的白骨载兽如同壁虎,身体更瘪,也更宽,上边可以放箱柜,俨然就是拉集装箱的汽车。
黑暗天堂重新下落并打开亡灵阴影的效果,在其庇护下,不死大军继续向北,下一站的目标是内蒙古境内的鄂尔多斯。鄂尔多斯同样也是沙漠域,而不死们实施的战略与前夜没有任何改变。等到过了这一天,地面的白骨大军已经征招完毕,20万,以普通密度阵列,占地近百万平方米,看上去已经颇具大军气象。
自鄂尔多斯再向北,不死大军改变的了战术,采取屠戮式推进,20公里宽死亡带,正好是在死亡阴影涵盖的最大范围之内,途径之处,无论地上地下,全部剿灭,除了幸存者的基地例外。
到了这个时候,不死大军的态度立场已经相当明确。甚至出现了有支狩魔人的队伍未能及时撤离,结果在一幢居民楼的楼顶眼睁睁的看着海洋一般的不死大军从楼下路过而分毫未伤的事情。世界主流媒体的跟进报道让很多幸存者们在情感上更加偏向于这不死大军,甚至已经有人开始琢磨,是不是可以联系下,寻求庇护……
同时,又因为这支不死大军一路上的筑池塘、栽死人柳的所作所为,被很多人戏称为流柳军,后来随着恶魔们以毒攻毒的不死部队的相继诞生,流柳军渐渐成了罗凌率领的亡灵不死的代名词,以示区别。
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