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141.时空之卵的负担

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  玩家之所以能成长得如此之快,很大一部分是因为雪精灵充当了冤大头的角色,无条件的提供给圣教她们的魔晶储备,并且开放了极北之地,任由玩家们去猎杀。

不过,对于这些急速成长的异世界天灾们而言,尤莉卡也并不是很担忧。

几个月下来,  她已经理论了时空之卵与玩家的运行逻辑,这个世界,物质是守恒的,玩家是死亡不可能没有任何代价。

如今玩家有数十万之众,如此庞大规模的不死军团,其实也带来了一个很严重的问题。

那就是实力与玩家基数的上升,  那么时空之卵对于玩家们的负担也就越重。

毕竟复活一个五阶战士和一个见习战士的成本是不一样的。

而在了解了时空之卵的特性之后,  尤莉卡很清楚,这个神器从一开始就没玩明白。

玩家军团,  就不应搞充当炮灰,而是应当拿来充当主力来用,兵贵精而不在多!

如今,玩家的数量已经达到了五十万之众的玩家,对于时空之卵而言,会成为一个庞大的负担。

这个负担来源于玩家的数量,也来源于质量!

复活实力高的玩家,需要大量的能量,复活数量之众的玩家,也需要庞大的能量。

玩家不死属性,是玩家的优势,但同时也是玩家军团的弱势。

以战养战是玩家的特性,但是一旦一场战争当中,这些玩家被全数歼灭的话,时空之卵如何维持运转,如何把全部的玩家复活呢?

如果你只复活精英玩家的话,那么那些充当炮灰玩家的如何甘心呢?

消灭玩家,  就等于打击了圣教的能量链!

另一点则来源于玩家的等级与数量的关系:

数量越多的玩家负担越重,等级提升也就越慢,毕竟,这不是游戏,游戏当中,怪物死了,可以重新刷新,在现实世界当中,怪物死了,也就死了,如果玩家清图,那么这张图就没有任何可以提供经验的生物了。

一张图,可以让十个玩家当中产生十个高阶战士魔法师,可以让一百个玩家产生三个高阶战士和魔法师,那你选择的是炮灰多一点,还是高质量的玩家多一点呢?

所以凯尔圣子与其这样,倒不如啊,一开始只招募几万的玩家,然后其余的资源,  全部培养这些玩家。

试问,一个势力能有多少个高阶战士,高阶魔法师啊,光是玩家这种可以复活的高阶战士


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