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第342章 沙盒化的艾泽拉斯大陆

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  “牛批啊!”

看完了郝总亲自写的游戏策划案,李宗正忍不住发出了一声赞叹。

不愧是郝总!

每一次关于新游戏的策划方案,都能给他带来不一样的惊喜。

根据这份策划案上的描述,这款名为魔兽争霸的游戏将采用动态运行的世界,同时在MMORPG中融入沙盒的概念。

这些设计理念虽然听起来有些天马行空,甚至于异想天开,然而在李宗正看来,却是与他心目中关于完美的理解不谋而合。

按照这份策划方案上的设计,玩家对于“魔兽世界”而言,将不只是一名行色匆匆的过客,而是这个世界中的一员。

在这个世界中,玩家的一举一动都将影响着整个游戏世界的进程。

或者说得更具体点,他们设计的不只是一款游戏,而是一个活着的世界!

身为一名游戏设计师,还有比这更让人热血沸腾的事情吗?

然而……

这听起来虽然很有意思,但想要将它实现却似乎并没有那么容易。

想到这里,李宗正脸上的表情渐渐冷静了下来,脑海中激荡的情绪也从最初的激动到无以复加,变成了安静的沉思。

说到底,什么样的世界能算上是一个活着的世界?

李宗正能想到的要素有很多。

首先是玩家的代入感。

这个世界得拥有日夜更替,山川草木河流甚至河流中的鱼,所有的环境都将随着游戏的进程受到动态的影响。

而这只是最基本的。

不只是动态变化的地图,那些伴随着玩家游戏进程的NPC,也必须足够像一个活生生的人,而不只是一段数据才行。

他们会受伤,会哭泣,会庆祝胜利,会因为相爱而在一起。他们不仅得拥有专属于自己的台词,还得拥有自己的行为逻辑,甚至是属于自己的人生!

只不过……

这么一来的话,又涉及到了另外一个问题。

魔兽世界的定位毕竟是MMORPG,参与游戏的不只是一个玩家。

如果是单机游戏的话,想要实现这些要素或许困难了点,但也不是毫无办法。但如果是多人在线游戏,这其中的工程量就不只是一点半点了。

毕竟对于游戏设计师而言,玩家是个不可控因素。如果允许玩家的选择对游戏进程造成影响,一群玩家的行为将会让游戏变成比无规则运动的原子还要混乱的系统。


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