今年由于叶灵的来到,初一初二我并没有如同往年那般跟爸妈去太多的亲戚家中拜年,只是在一些近亲和同学家里走了走。而初二夜间零点,新纪元就将正式运营,我们也时刻准备着。
在这期间胡惊云找我过几次,最终我还是将游戏id告诉了他,果不其然的引来了一阵骚动。孤风这个名字,在公测玩家中实在是太出名了。先不说瞬间爬上等级第一却又神秘失踪,那就那好几场一两人挑掉对方几十人的视频,也足以引起轰动。
在初二的时候,游戏的更新内容便已经出来了,我们晚上在家里一直看到了晚上十二点维护结束。正式运营相比公测时期相比,改动还是十分大的,不过这也是为了适应新玩家而做出的一些调整,用以拉近新玩家与公测玩家之间的距离。
首先便是升级所需经验值的调整了。原本每十级便出现的一道坎,现在已经改成了每次转职时才出现。也就是说,我想要重新提升到40,不用再去担心那高的难以计数的经验值了,前期升级所需的经验要求,调低了很多。
不仅如此,这次更新还添加了两个低级副本,分别是15级的啼哭城堡与25级的黑暗之城,虽然出的装备最高也才精致级,但是所提供的经验值却远远要高出野外的怪物,其目的不言而喻,不过每天最多只能进入三次,也算是做出了一种限制吧。
除了低级玩家的升级要求降低,这次更新,还加强每一次转职之后的属性差异。以前每次转职,差别仅仅是玩家的技能、装备,单纯的自身属性,是没有太大变化的。
而这次更新,会使得玩家每次转职之后,自身属性的计算方式发生改变。例如原本一点耐加二十点生命上限,那么二转之后,可能会加到二十二点生命上限。这样可以真正的拉开每次转职的距离,使得玩家能够真正的感受到转职的用处。
再往后,便是二转之后怪物的加强了。这一项改动,让大多数的公测玩家唉声载道。公测时期的怪物实力就已经很强大了,绝大多数的玩家都无法单挑与自己同等级的怪物。现在诧然听到怪物又要加强,顿时论坛之中一片谩骂声。
不过我和嫣然梦看了看,却觉得这项改动十分合理。现在的玩家,之所以无法打赢同等级的怪,那是因为装备的问题。绝大多数人,都不过是一身的白板装备,偶尔好一些的,才能拥有一些蓝色装备,这从那高昂的物价之中就可以看的出来。
可是装备的控制不是长久之策,无论系统如何控制高品质装备的产出,到了后期,玩家身上
本章未完,请点击下一页继续阅读!