这样一个技能,而玩家是无法单独使用这个技能中的某一个动作的。
但是白玉京此时只感觉到自己似乎可以进行一次这样的尝试了,而当他想到的时候立刻就去做了,而得到的结果让他感到欣喜不已。
是的,他成功了。
白玉京在打出半套普通攻击连招之后,等到进行到直击这个动作的时候,他快速的进行动作取消,而后当他再度发动攻击的时候,下一个打出来的动作仍旧还是直击。
白玉京不是茅十八,他自然不会明白什么叫做复合指令,其实格斗游戏中取消的核心就是复合指令,依靠两个不同技能拥有相同按键的原理来进行搓招简化。
但是在大多数格斗游戏当中,取消都属于一种特殊技巧,是需要耗费格斗游戏另一个专属系统能量槽的,但是豪侠中并没有能量槽的设定,但偏偏豪侠套用的就是格斗游戏的战斗系统,这就意味着利用复合指令来进行动作取消并不需要任何的消耗。
是的,无限取消的另外一个名词解释叫做没有硬直,而格斗游戏最大的特点就是存在非常严谨的硬直系统,被打的一方会被击退一段距离,被攻击命中会产生受击硬直而短时间内无法移动,硬直系统就相当于一种控制效果。
而如今,当白玉京突然间察觉到豪侠似乎可以通过无限取消当前的施法动作来进行无硬直的战斗时,他的脑海中很快就升起了一种游戏类型的名称。
动作游戏。
动作游戏其实就是西方的格斗游戏,其实看过一些比较着名的西方魔幻或者科幻作品的人都应该发现一个东西,那就是虽然西方魔幻大作的世界观非常的宏大,但细致到各种设定问题却非常的朦胧。
就好比哈利波特、指环王、吸血鬼系列的这些西方魔幻大作,虽然说读者很一目了然的就能够明白谁强谁弱,但是很多设定上的问题却总是经不起推敲,比如说哈利波特里面用魔杖来施法的设定,为什么有的人用索命咒怎么也打不中人,但小天狼星却那么容易就被一个不如自己的人给杀了。
但是相比起来,东方的幻想系作品对设定有着更加严谨的要求,武侠、仙侠乃至于玄幻,读者总能一目了然的看懂各种设定。
是的,区别于东方格斗游戏的西方动作游戏,就是一种无规则战斗的游戏类型,动作游戏中只要玩家想做出什么动作根本不必遵循复杂严谨的战斗系统就可以做到,格斗游戏中如果伸出了左脚那么右脚必然不能出,但动作游戏中没有这些讲究。
之所以提
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