业的精英们交流着自己的构想,提出自己的疑惑,让安满满很是受教。
与此同时,安满满还认识了坐在周围的几位伙伴,并一起和简森成为了搭档小组,完成活动方提出的任务,也就是:每个小组选定一个自己所在的行业,提出自己的运用构想。
安满满和简森本就工作熟悉,已有默契,交流起来也是顺畅,这次来参加学习活动,也是想为项目二期营销寻找突破口,因此,他们组的小伙伴建议以安满满目前的这个项目为例子,大家进行讨论交流。
“你们这个项目重在客户的体验,以往的视频,图片,哪怕是一些动态效果,如果能融合进我们这次议题中的AI技术,体验上会更出色···”
“我们在前一个项目营销上,就已经融合了AI,客户体验和反馈还是不错的。”
“那你们这次可以升级啊,比如AI智能和虚实技术进行结合,这是一个不错的考虑。”
“我们的虚实技术,除了常态化的场景体验之外,其实还可以尝试游戏化。”
“怎么个游戏化的方式?”
“就是像刚才罗伦大咖说的,让客户重在参与感,AI以交互智能体验为主,而游戏则是互动参与感为主,两者融合···”
“嗯嗯,是真又不是真,以好玩奇趣的方式来打动客户···”
“游戏不是纯粹的游戏,而是目的性的游戏,而AI 又不纯是人工智能,也带有生活化感性化的一面···”
“哦,我理解了,从内在需求出发,吸引客户,打动客户···”
“这个尝试应该会很不错···”
······
这一次的学习,让安满满很是惊喜,除了认识新的朋友之外,更是打开了她工作上狭隘的思路,所以,她的心里对简森充满了感激。
······
4天3夜的学习终于到了尾声,最后一天,小伙伴们在愉快的聚餐中分别,各自准备回到自己的城市开始继续工作。
而简森和安满满在大家散场之后,简森询问安满满:
“你打算什么时候回洛州市呢?”
安满满不知所思的回答:
“还不知道呢,这几天的学习太烧脑了,不过,真的要好好谢谢你,这次的学习让我收获不少···”
简森微微笑,转了一个话题:
“如果你想放松的话,京都市附近有一个很不错的郊外村落,如果不着急回去洛州市的
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