却一口气补了十个兵站,然后在两个分矿区都补上了三四个地堡,同样进入暴兵阶段。
两人都没有继续扩张,而是选择了出兵,事实上,他们选择的,正是一个最适当的时机。
若是更早些出兵,虽然可以达到短期的兵力优势,却很难把对方拿下,一旦对方喘息过来,经济必定会优于自己。
若是更晚些出兵,那就属于典型的资源过剩了,在兵站已经可以保证不断出兵的前提下,再发展经济,那就只能是影响出兵,白白放弃对中原地带的掌握权了。
而在观众眼里,这两人却象是商量好了似的,在lee第一批狂战士跑出兵站时,白飞的六个基地同时蹦出三十六条狗来,时间上居然丝毫不差。
老王注意的却不是这些场面上的东西,而是lee的整个操作细节,正好大屏幕上刚刚切换成lee的第一视角操作,老王就是要从平淡无奇的细节中看出不平凡的地方来。
这么一看,果然看出问题来了!
lee的指挥其实很简单,该采矿的都在采矿,该出兵的都在出兵,科技也是循规蹈矩地攀升,这些,无论如何都看不出奇特之处,可是老王偏偏从这若干简单中,发现了不简单的地方。
他惊讶地发现,lee的所有动作中,居然没有一个动作是多余的,从大屏幕上看来,lee的动作并不快,完全不象很多职业高手一样,十根指头总是在键盘上弹钢琴,可是就是这些不快的动作,一招一式连接得滴水不漏混若天成,居然把这方方面面都照顾得完美无缺,虽然那每一个步骤都不复杂,可是这些步骤之间,几乎就没有任何停顿阻滞之处,那是绝对的圆转如意。
屏幕转眼又切换到了白飞的第一视角,看起来就大不一样,虽然整个过程仍然是行云流水,可是一眼看去,总感觉差了点什么,又多了点什么。
以老望的眼光,自然轻易就能看出,差的那一点叫做“衔接”,多的那一点叫做“无效apm值”。
某位前辈高手曾经说过:“apm高不是坏事,可是如果不是有效apm值的话,那还不如不要这个高度。否则,大量的枯燥点击总是会影响自己的冷静判断和自然衔接的。”
一个选手,如果可以让每一个步骤都连接得没有停顿,那么在相同的前提条件下,他的发展总会比别人快一点,他的出兵也总会比别人多一点,正是这一点一点加一点,最后就汇聚成了巨大的优势。很多人面对高手时,往往会奇怪:我们都是一样在发展啊,为什么他一出兵我
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