近势头很勐。
官方都直接宣传内测期间玩家充值过百万……这算是还没公测就有上万的收费用户了。”
“主要机制做的挺好的,之前市场上也没有类似的,很容易给人一种耳目一新的感觉,加上那制作人本来就有一些人气……才会内测就这么好的形势。”
“你感觉他这游戏公测的时候,能不能稳定十万人在线?要能有个十万人在线,那一个月千万流水很容易了……”
“这个谁知道呢,感觉挺难的。
制作人和他女朋友虽然有名气,但本身不是大公司,在推广方面应该投入不了多少。
背后也没有和企鹅,哔站这些有资金有渠道的大企业合作,感觉推广方面是个问题。”
“但这游戏本身来说,感觉是很有潜力的,保底小火。
舍得砸钱推广的话,中火也有机会。
运气好的话大火也有可能,毕竟这游戏不吃设备。
相信这游戏公司稍微有点起色了,肯定会开发APP,吸引更多移动玩家的……”
“这个确实,我加的一些游戏群,聊到这游戏的时候都挺看好的,有一家公司都想尝试模彷开发一款。”
“说到尝试模彷,不知道一直擅长 Copy,然后用用户基数打败原创的企鹅游戏公司,会不会开启这方面的计划……”
“我没企鹅游戏公司的朋友,也不知道了。
感觉动心应该是有的,但大公司很多事情必须一层一层往上报,需要看到实际效果确认稳妥后才会立项。
这样的好处是足够安全,前面有人试探的市场。
坏处是进场时机会晚,让原创公司立足了脚跟,基本盘牢固,再难吸引别人的忠实玩家了……”
“他们自己难道不知道吗?但一般小公司因为能量不够,只能吸引一部分玩家,总有漏网之鱼。只要确定游戏体系可行,他们借着庞大的用户群体,制作出来之后总会有人买单。”
“但也可能弄巧成拙,自己这边copy的游戏没原版经典,反而让自己的用户群体,被那些用心制作游戏的厂商吸引过去了。”
“这些东西就各凭本事了,被大厂盯上 Copy,既是一种危险,也是一种机遇。”
“……”
企鹅集团是一个庞大的集团,游戏这一个分支也有众多或大或小,各有所长的游戏工作室。
某个游戏工作室的办公室里,一个二十几岁的青年,看着办公桌后
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