点开自己的个人状态栏。
玩家名称:天际长痛
级别:15级经验8/10000(每级需要10000点经验,现在第15级只有8点,各技能经验同理)
属性:
体能20
敏捷30
智力12
精神6
生活技能:
探察术无级别(每个玩家一出生就会的,可以探察出不高于自身级别五级以内的怪物名称和级别,也可以用以识别植物)
陷阱术一级8000/10000
挖矿术一级0/10000
锻造术一级0/10000
战斗技能:
基础刀剑六级3052/10000增加攻击上限6%
加速术二级9002/10000增加敏捷10%
武器:
铁匕首锋利10质地5负重1攻击上限20白色
狼牙刀锋利30质地20负重2攻击上限50,三级(武器装备和首饰,分为一至八级和神器,共九个级别)
装备:
布鞋防御1敏捷1负重1
布裤防御2负重1
首饰:无
可分配属性点:2
天际边看边摇头,他足足辛苦了一个月,级别才升到15级,最后这级还是刚才杀了金狼王才升的。随手把新得的两个属性点加在敏捷上,他的敏捷就成了32。
这款游戏中升级太难,每升一级玩家要杀死与自己级别相同的怪兽1000只,每只给10点经验,越级杀怪能得到10+N点经验,杀低级怪则得到10—N点经验。这游戏也没有组队的说法,玩家合作打怪时,每人所得的经验,按各自给怪物造成的伤害值计算,如果一百个人打死一只怪,甚至只会有零点几的经验。
系统的奖励也是非常吝啬,玩家打死普通怪兽,基本上是什么也不奖励,只有越级打怪或者打死BOSS时,才有些好一点的奖励。
这一个月以来,天际总是打比自己高二三级的怪,但所得的奖励也少得可怜,到现在为止只有狼牙刀一件三级武器,其余的都是差得不能再差的一级破烂。
属性方面,系统会按玩家的人体扫描数据,把四十个初始属性点自动分配到玩家的四个属性上,以后每升一级只给二点属性由玩家自由分配。
最该死的是,这个游戏的感官度全都是百分百的,怕痛的玩
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