随着3D加速运用的深入,显卡部件的数据吞吐量越来越大。
现阶段的五代方圆个人电脑,所使用的总线为传输通道32位、时钟频率33.33MHz的成熟规格,进而能够达到的数据吞吐量是33.33MHz×32bits÷8=133MB/s。
这根“水管”,对于3D加速显卡来讲,眼瞅着就不够用了。
为此,哲儒和方圆联合为3D加速显卡推出了一个专门的新标准Accelerated_Graphics_Port——加速图形接口,即AGP。
其被第一批推出的版本为AGP_1x和AGP_2x,数据吞吐能力各自翻了2倍和4倍,达到了266MB/s和533MB/s;按计划将来还会推出比前一代数据吞吐能力翻倍的AGP_4x和AGP_8x——足够让3D加速显卡撒欢地跑上几年了。
……
以下是防D部分,明天更新过来,直接忽略掉吧。
……
既然形势已经发展到了有如此画面感的地步,那唐焕自然调动麾下各员大将迎战——依次找来直接向自己负责的高管,单独谈话沟通。
第一个来首富先生办公室报道的人,是EA首席执行官特里普·霍金斯。
没错,EA也是哲儒技术的消化者,从之前的游戏主机操作系统、游戏引擎,到现在适应互联网浪潮的战网平台,都在此列。
唐焕首先问了一句,“索尼今年发布的Playstation,好对付么?”
“Playstation的主要精力,目前仍在一本本土市场;美国市场这边,则处于试探阶段。”特里普·霍金斯回答道:“就技术而言,Playstation属于新人,索尼自然可以从业界的已有经验当中博采众长,而且执行力不错,这款家庭电视游戏主机做得可圈可点,在一本着实拉拢到了一批游戏开发商。”
说到这里,特里普·霍金斯微微皱起眉头,“我们正在讨论,是否应该收紧许可证制度,以阻止有实力的第三方游戏开发商,去支持Playstation。”
“这一招虽然可以在短期内快速产生效果,但从长远的角度来看,可能会是一种急功近利的做法,而且欠缺技术含量。”唐焕直接亮明自己的态度。
特里普·霍金斯追随了唐焕10多年的时间,自然能领会大老板话里的真实含义。
他叹了一口气,“第三方游戏开发商对EA的拥
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