没有在ARPA网中取代旧的Netork Control Protocol——网络控制协议即NCP,自然还轮不到它来坐老大的位置。
但与之对应的问题是,开发网络应用程序,想要找一个现成、可靠、好用的网路通信协议,往往不那么容易。
唐焕利用一个现实当中看得见摸得着的BBS项目,便带动了哲儒研发中心的若干技术课题,从而让他节省了大量的笔墨和口水去阐述自己的要求。
MUD也是基于这个拉动效应的目的,被唐焕推上台面的,其历史可以追溯到1978年在英国出现的一个名为Multi-User Dungeon——多用户地牢的连线游戏。
从某种程度上来讲,MUD算是几十年后网络角色扮演游戏的原型,只不过交互方式非常原始,完全依靠文字来进行。
而在原本时空里,其被诠释了不同的含义,包括Multi-User Dimension——多用户层面、Multiple User Dialogue——多用户对话、Multiple User Domain——多用户虚拟空间等。
当唐焕摆出来这些叫法后,EA选择使用Multiple User Domain——MUD,做为正式运营的名称。
在BBS领域,唐焕属于老鸟了,他主要利用其阐述计算机技术,结果吸引了不少信众以徒子徒孙的名义自居。
但对于MUD而言,唐焕还是第一次以玩家身份参与其中。
当一个命令被敲入后,系统提示:你来到了一个广场,但这里除了你自己之外,别无他人。
这时候,系统广播了唐焕登陆的消息,但唐焕没太在意,随手敲了go est,打算来个一路向西。
可没过多久,系统提示人潮汹涌而来,出现大量的问候表情,接着就当机了。
见此情景,霍金斯无奈地耸耸肩,“我都让管理员们不要发广播了,可他们还是捣蛋。你的号召力如此大,吸引了这么多人发出系统请求,服务器不崩溃才奇怪呢。”
唐焕笑着摇了摇头,“这帮家伙,就是利用我来测试系统极限呢。”
总体而言,MUD的表现还是相当不错的,从测试者的热情就能看得出来。
不过,由于目前网络费用昂贵的客观限制,相比于功能实用的BBS,社交娱乐的MUD,要想普及起来,可没有那么容易。
但不管怎么说,通过MUD这个
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