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第0201章 便携式掌上游戏机

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在1980年代的最后一年,任天堂推出了第一代便携式掌上游戏机——Game Boy即GB,其拥有三个改版机型,分别为小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,以及彩色的GBC。截止到2003年,GB全球累计销量1.2亿台,是2004年以前销量最高的游戏机。

实际上,Game Boy的主机技术参数方面,并非如何地高不可攀,其CPU是改进型的Z80,内存为KB,加上由2音矩形波、1音任意波、1音杂波组成的4声道立体声,2.45英吋反射式点阵型液晶屏幕,而该平台上最畅销的游戏便是销售了3000多万套的《俄罗斯方块》。

日本的电子娱乐产品往往有个特点,研发厂商并不一定热衷于最新的技术,而是青睐成本和成熟度两者之间平衡点最好的技术,其中起决定作用的是研发人员的创意,能够想到将这些东西捏合到一起成为吸引人的产品,比如Game Boy的前代机种,只能搭配一种特定游戏的Game & atch便是一个例子。

任天堂从1979年开始设计概念来自于横井军平的手提携带型装置Game & atch,正好赶上SHARP即夏普和 CASIO即卡西欧,为了争夺电子计算器的市场,所进行的激烈价格战,最终导致日本国内液晶显示屏生产过剩,从而任天堂便捡了一个成本上的大便宜,最后在日本销售了1200多万台,全球则超过了4300万台Game & atch。

不过,这种研发思路也会因为技术门槛过低,遭遇创意被剽窃的无奈。

任天堂便是如此,1980年4月底推出了Game & atch后,有几十家游戏与玩具公司开始制造它们自己的可携带游戏机,甚至当中很多干脆原封不动地照抄Game & atch 的游戏,可谓将山寨精神发挥到了极致。

现在,任天堂的Game & atch正在热销当中,做为同行的竞争者,中西昭雄和松下实人自然注意到了这个情况,所以对唐焕的讲话听得格外认真。

“在我看来,Game & atch可以用简陋来形容,之所以得到人们的欢迎,无非是因为大家以前没有见过这种玩意而已,只要我们在可玩性和成本方面超过任天堂就行了。”唐焕最后如是总结,他稍微沉吟了一下,“你们抓紧时间立项吧,如果在电路设计方面遇到困难,就从美国那边申请支援。”

松下实人从唐焕办公室离开的时候,悄悄地瞄了一眼自己本子上记录的讲话要点,略


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