因为丧尸怪物的等级并不统一。
比如那个遛狗的小屁孩,竟然高达LV.4!
他进行丧尸变异后,肯定也是经历了一段时间的积累,吃掉了无数低级丧尸和幸存者。
才一步步到达现在的等级!
陆逸今天见到的所有人大致可以分为三类。
一类是各种各样的丧尸怪物,数量占据整体的七成以上。
一类是【幸存者】,他们同样是人类并且拥有不同的等级。
最后一类则没有任何词条。
陆逸去靠近他们的时候,系统也不会给出提示。
也就是说。
在一年后,他们既不是人类也不是丧尸。
那就只有一种可能了。
死者!
他们没能活到一年后的今天!
在接近幸存者和死者时,系统不会触发奖励。
只有面对丧尸才会有【警告】。
而陆逸与丧尸怪物间存在四种判定,分别是躲避,对抗,战胜,镇杀!
其中LV.1怪物只有镇杀后才给10积分。
LV.2怪物四种判定分别会奖励10,20,30,40积分。
LV.3怪物四种判定分别会奖励50,100,150,200积分。
LV.4怪物四种判定分别会奖励100,200,300,400积分。
……
当然,这里面有些情况陆逸今天也没触发。
都是根据已有的奖励规律推断出来的。
但应该八九不离十!
系统每次触发的奖励中,经验值都大概是积分的十分之一。
但也不完全是。
因为除了会单个丧尸怪物有互动。
还会和“丧尸巢穴”,比如楼下老大爷们的健身角,过马路时的丧尸潮等发生互动。
这时经验值会比积分的十分之一略高!
而陆逸今天在外边跑了一天。
零零总总获得了1000多积分,他还是十分满意的!
点开【每日任务】,里面的四条都已经完成。
最下方的礼包图案也跳跃起来。
“点击领取!”
【恭喜宿主获得10点自由属性,50点精神力,200生存积分!】
陆逸现在虽然经验值超过了100。
但想要晋升LV.2还需要力
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