力战舰而言,看似没有太大的影响;
实际上,在这种冲击力下,却会产生连锁反映,乃至有可能引发更危险的事情——
航向偏移!
整个混乱星河,是呈环形的运动状态,同样存在着流速大小的问题;
当歼星级主力战舰的航速,等于、或低于混乱星河的流速时,就会被牵引;
一旦战舰被牵引,下场只有一个——
迷失在混乱星河中,直至毁灭!
就算反映及时,依然不代表着绝对的安全;
有可能航向的少许偏移,乃至短暂地偏转,就有可能以至战舰走向覆亡;
1度左右的角度偏转,会造成实际延伸距离中,1.75%左右的趋向平行偏差;
诸如一颗子弹,1度的偏差射击角度,打出1000米,就能偏差出大约17.5米;
而星空中,可不是按米、公里来算的,是星空航程单位;
哪怕只有0.0000001度的偏转;
哪怕只有0.0000001秒的反映不及时,都有可能撞到什么不该撞的东西;
在这种情况下,就不能再维持原本的航速;
只能提升航速,借以及时返回应有航向、轨道。
“咣、咣、咣……”
函姜虽然反映还算及时,可依然难免与大片星空漂浮物,不停地撞击在一起;
伴着弥漫在总控室内的轰鸣,整个巨舰频频颠簸、震荡。
忽然。
函姜紧紧地盯着外显屏幕;
那里,一艘巨大的战舰残骸,裹挟着无数星空漂浮物,即将与歼星级主力战舰相撞;
巨大的战舰残骸,外形虽是有些差异,体量却与歼星级战舰无异;
这种程度的体量大小,其实根本无法与巨型陨星体相比;
可函姜脸色却彻底变了。
他敢撞陨星体,甚至敢撞一颗星球,但绝对不敢撞战舰残骸;
哪怕这艘战舰残骸,早已尽显破败不堪!
陨星体,是星体崩溃后的产物;
本质上,是未经提炼的资源单位,以松散性质勉强维系的整体;
甚至,在某种程度上而言,可以说是土、是泥;
可战舰残骸,却截然不同;
战舰的主体结构,实际是提炼后的资源单位,形成的再度聚合体;
如果不以回收成本为前提条件的话,
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