来,我总觉得不把背景介绍的很清楚读者会不了解游戏。都说网游小说需要尽快切入主题。
答:我觉得这位朋友,您犯了新人错误。我个人觉得吧,作为新人作者,开篇就要有情节,有事儿。常用的开篇手法:主角受挫,开篇暧昧,诙谐幽默,这些都可以用。咱开篇不是为了让读者了解咱游戏,是要抓住他们的眼球。
规律应该是这样:抓住读者眼球之后,一步步的灌输游戏设置,不要一次性罗列一大堆东西,读者不会看的。或许,有些大神的书里会罗列,会介绍的很详细,但是大家想啊,人家是大神,有粉丝团,不管写什么,粉丝都会关注。咱们是新人,就得干脆爽快的来情节。
问:情节的紧凑,主角一直受到压力是网络的第一生命吗?
答:情节紧凑,主角一直受压力,是不是网络的第一生命……这问题我回答不好。但是我觉得,对网文来说,情节紧凑是必要的。刚才说的大混混的例子,就是这样,从校园小混混,牵扯出省级大枭,这种内在的因果联系是必要的。主角一直受压力也是要的,对手越强,主角才更强。
问:怎么加快网游文的速度?毕竟升级什么的,不好跳跃,会显得拖拉,爽点从哪里来?有时候思维枯竭,找不到出路怎么解决?
答:这个问题我也会经常遇到,有时候刷怪刷的自己都烦了。解决这个问题有三种方法:第一,带上MM,边刷怪边调戏;第二,叶神的方法,去PK,回来再刷;第三,刷之前对怪物进行重新设定。就是刚才说的,找特殊方法,给主角开挂。
嗯,行啦9点钟了,俺今天就说到这里,占用了大家很多时间,致歉哈。
江山哥辛苦了:keliandeYOYO!鼓掌~~
72753228
公子甲提醒您:看完记得收藏【爱普书院】 www.ipude.com,下次我更新您才方便继续阅读哦,期待精彩继续!您也可以用手机版:m.ipude.com,随时随地都可以畅阅无阻...