目前,无论玄幻奇幻,还是游戏都市,抑或科幻末世,与召唤有关的作品不胜枚举,作者们也是前赴后继的奔赴这一战场用自己的文字武器一较高下,而只要和召唤挂上了边,成绩大多都说得过去,至少高于平均水品,下面老衲简单说下自己的看法,欢迎批评指正。
召唤,顾名思义,就是召唤出各种人物、动物、怪物等有生命的活物;武器、物品、等无生命的死物;又或者能量、信息、介质等不明物体。
召唤为我们所熟知,源于游戏中的召唤师,比如传奇中的道士等等,可从其发展历程来看绝对是青出于蓝而胜于蓝,从其进入文学领域之后,亦没有想其他类小说昙花一现的情况,可谓长盛不衰。
存在即是合理,“召唤”在各种关键词搜索中名列前茅也不是没有原因,而这种类型的作品优点也是非常的明显。
首先、主线明确、创意无限
召唤类(也可以说标签或关键词)小说的主线一定是召唤,有人该说了:你这不废话吗?老衲这里和大家解释一下,并非所有分类的小说其主线一定是该分类。
比如:“扮猪吃虎”该标签的小说,几乎99%都是开始的时候扮猪吃虎,待成长起来的时候便开始明目张胆的吃虎了,真真正正从头到尾都是扮猪吃虎的作品老衲我至今为止只看过一部,为了避免产生打广告的嫌疑老衲在此不做列举,各位施主请多多包涵。
这个标签目前看来仅表示主角是怎么爬起来的,在此之后便涉及到情节转变的情况,所以以此为引申的标签类别其主线不能说明确,至少不如“召唤”明确。
再比如:“暗黑”“魔兽”“英雄无敌”等,虽然其主线故事是在其框架内延伸,可是该类别又把作品限制在一定的范围之内,想要拓展就要承担一定的风险,而这种类别的作品也几乎全是循规蹈矩,作者亦不敢越雷池半步(不能说没有,但极少!)
这样的话就产生看了3、5万字结局如何也能猜个八九不离十,犹如一颗大树般,虽枝繁叶茂、可终须脱离不了树干;召唤类恰恰如同空气花,不需要根植土壤,就可以凭借自己的力量绽放。
回归话题,说了这么多主要就是要向大家表明,召唤类小说:主线明确、容易开展。
大家都知道小说提纲有多么的重要,毕竟总体构架、情节开展总不能想到那里编到那里,这样的作品即便没有太监也大多是虎头蛇尾;正所谓没有规矩不成方圆,规矩太死又影响发挥,召唤类的小说恰恰有大框架又有创新点。
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