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21. 【角色-灵魂】第三讲

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这种构造的方法故事可以写的很有趣,但是主角是被动反应的,他需要到撞人者出现以后的故事里再找主动的机会,写的好的主角会在后续剧情中迅速转换到主动行动—实际上是进入下一个剧情,在当前剧情里仍然是被动的,这也就罢了。

可一般人写出来,后续故事展开后仍然处于被动,那么整体上就失败了。

主角变成了傀儡,读者会撇嘴说:所有奇遇都是安排的,没意思。

应该怎么写?

这里给一个极端的例子来做描述:

我们的主角是个暴脾气,发现对面冲过来的汽车,决定加速撞向汽车。

(有时候主角的行为甚至超出作者的想象,于是困难来了,后面该怎么写?)

这时我们的问题变成了:如何处理撞上车的主角

1.主角死亡(写穿越、复活、重生类型的作者表示毫无压力)

2.主角活着

主角活着:

1.受伤(回归到闪不开剧情—在当前剧情里主角至少试着去做了挣扎)

2.未受伤

未受伤情况下

1.汽车受伤

2.汽车不受伤(汽车躲开了或者汽车停下来,或者没躲开)(返回到主角躲开的情节,剧情结束)

这时候我们选择最激烈的结果来作为剧情结果去构思剧情:

主角加速撞了上去

结果主角没受伤,汽车反而受伤了。

假如我们不考虑再引入支线救援,如其它车辆,如地震等现象。

这个怎么写?

然后:

都市写法

1.参考体操哥撞车视频,然后准备教训车主*****(百度搜索体操哥)

异能写法

2.直接碾压汽车等超人能力,然后教训车主***

总之结果是,必须和车主及其后备势力发生激烈冲突

这样后面的剧情就都有了

所以,凡是你看得迷迷糊糊的书,大多是主角无力,作者安排故事太多的原因

以上的例子中只有主角一个活人,假如我们再让对面开过来的司机活过来,那么剧情就会变得更加复杂和有意思,矛盾也就变成了多重升级的形式。

但是即便这样,还只是一个单独剧情中的两个活人和故事,变成小说的话就要用角色的欲望来串联起来,让剧情之间有联系。


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